Статьи

Playstation 6, Xbox Helix - как кризис памяти повлияет на некст-ген

Кризис памяти смешал все карты Сони и Майкрософту. В результате PS5 и Xbox Series стали первыми консолями в истории, цена которых со временем растёт а не падает. Результат роста цен плачевен - в 2026 году PS5 показала худшие продажи за 26 лет а Xbox худшие за всю свою 25 летнюю историю. Это результат того, что PS5 подорожала на 30-50%, а Xbox на 28-33% относительно их старта в 2020. А тот же Steam Deck без долгосрочных контрактов на поставки памяти подорожал на 44-46%.

Консоли стали менее доступны а рынок в кризисе

Смотря на своих знакомых я заметил вот что – у них либо нету консоли, либо есть, но прошлого поколения или даже позапрошлого. На вопрос – почему не купили PS5 ответ простой – слишком дорого. И это люди с хорошей работой.

Во пройтой пример на основе элементарной математики :

1997 год

MadАналитика: почему Xbox Helix ждёт оглушительный успех

Многие не верят в успех новой премиальной консоли от Майкрософт - но не MFB. Как ведущие аналитики не только в СНГ, но и на земле в целом - мы смотрим глубже и дальше, и видим огромный потенциал в новой некст-ген платформе. Это не слепой фанатизм, а здравый анализ платформы и рынка.

Вот наши аргументы:

Helix = PC

Resident Evil Requiem - первые обзоры, хит или параша? И нужен ли рейтрейссинг?

Вот и появились первые обзоры одного из главных хитов 2026 года. После очень удачных Resident Evil 4 Remake и Resident Evil 2 Remake надежды на то, что получится суперхит были высоки. Играть предстоит за агента ФБР - Грейс Ашкрофт (Grace Ashcroft), и давно всем надоевшего Леона Кеннеди. 

И вот что известно из первых обзоров игры:

Производительность RTX 3080 с DLSS 4.5 не такая плоха? Но MFB это опроверг

DLSS 4.5 был уже многими протестирован. В Red Dead Redemption 2 он превосходит натиное разрешение в режиме Качество, а в Clair Obscur: Expedition 33 он примерно равен нативному 4К в режиме Производительность. 

 

 

ТОП 10: Лучшие файтинги за 2025 год на все платформы

Год на файтинги вышел не богатым, но всё же MFB решил подготовить статью по лучшим файтингам за 2025, чтобы так сказать - поддержать жанр.

 

10 - Hunter × Hunter: Nen × Impact (Мультиплтаформа).

 

Очередной японский 2D файтинг. Графон не удался, он тут как у мобилок (и это в игре фактически за фулпрайс), контента для одиночной игры мало и кривой сетевой код. Заслуженное последнее место в нашем ТОПе.

 

DLSS4 vs FSR4 vs Нативное разрешение vs Фреймген, или как теперь сравнивать видеокарты?

Сравнивать видеокарты раньше было просто. Да, конечно, были редкие исключения, вроде сжатия текстур у SSavage 3D и Savage4 или лучшее сглаживание у Voodoo 5.

MadHistory: Sega могла бы быть сейчас гораздо богаче

В 1995-1996 Сега заключила контракт с nVidia на создание GPU для своей следующей консоли. Нвидия знатно обосралась - её чип перегревался, был дорогим и недостаточно мощным. Сега разорвала контракт, оставив Нвидию на грани банкротства.

Последний платёж в 5 млн $ Сега перевела в акции Nvidia. Т.е вместо возврата денег, Сега получила акции.

В 1999 году Сега продала эти акции за 15 млн $. Тогда доход в 3х выглядел как очень хорошая инвестиция.

Но если бы она эти акции не продала в 1999, то сегодня они бы стоили 30-40 млрд $.

Консоли и ПК ждут тяжёлые времена

Как вы наверное уже слышали - память для компьютеров сильно подорожала, буквально в несколько раз. Дорожает и флеш память. Виной всему AI, но мы не об этом.

Подорожала не только DDR5, но и DDR4 и даже древняя SDRAM. Глобальный дифицит продлится по прогнозам АНАЛитиков аж до конца 2027 года (!!!).

Покамесь, цены взлетели ещё не на всё, потому что у многих компаний были накоплены запасы или заключены контракты ещё по старым ценам. Но всё это закончится и нас ждём подорожание буквально всего, где есть память.

The website encountered an unexpected error. Try again later.
TypeError: Drupal\Component\Utility\Html::decodeEntities(): Argument #1 ($text) must be of type string, null given, called in /var/www/madfanboy.com/drupal_mfb/web/core/modules/views/src/ViewExecutable.php on line 1178 in Drupal\Component\Utility\Html::decodeEntities() (line 395 of core/lib/Drupal/Component/Utility/Html.php).