Записи в блогах

Для ПК чушканов которые судят о старых консольных играх по Ютюбу

Create:
Author: truth1one
Старый телевизор на комоде с видеоигрой на экране, рядом игровые приставки и фильмы.

 

Вот вам реальный Dreamcast + ЭЛТ ТВ и реальный Dreamcast через ТВ тюнер на Ютюбе:

Дневники консольщика: Как я играл на ПК в 90х и выкинул его на помойку

Create:
Author: truth1one
Парень в клетчатой рубашке показывает на мусорный контейнер с старыми компьютерами.

Мой перывый ПК был толи от COMPAQ толи от HP. Это был американский бренд всё в одном. Ни модель ни года ни спеков я не помню. Выглядел он как-то так:

Prop Hire - Compaq Presario CDS524 - Windows 3.1 - Nineties (1993) -  Practical / Working

 

Эмуляция ЭЛТ ТВ (сканлайны) vs настоящий ЭЛТ ТВ

Create:
Author: truth1one
Два человека играют на ретро-консоли перед телевизором в комнате с другими игроками.

Чтобы старые игры на современных ТВ не выглядели как говно многие включают в настройках эмуляторов сканлайны которые делают изображение похожим на старые ЭЛТ ТВ, под которые точили графику старых игр.

Так же, многим не нравятся это полосы на экране. Так вот, настолько сильные и заметные полосы (сканлайны) заметны именно на современных ТВ (ЖК, ОЛЕД, Плазма). На самих ЭЛТ этот эффект значительно мягче и скинлайны не заметны с 1.5 метров. Да, они видны в близи, но с такой дистанции никто не играл на ЭЛТ.

Хроники элитного ПК царя Антона - Путешествие на корыте

Create:
Author: truth1one
Мужчина в цилиндре и смокинге держит бокал с напитком на фоне компьютеров.

Антон ака Tohdom часто пишет про высокое разрешение и 60 фпс плавный геймплей. Он даже создал тему хроник как он покорял ПК царство. 

Но как там всё было на самом деле? Ну давайте посмотрим.

Видеокарты тохдома:
1996 - 2d карта. Какая-нить 3s trio 2-4Mb.
1998-2001 - Voodoo 2, 8Mb.
2001-2003 - GeForce 2 GTS 32Mb
2003-2007 - GeForce FX 5200
2007 - 7600GT
2008-2010 - GeForce GTX 260
2010 - GeForce GTX 460
2011 - GeForce 560 Ti
2012 - GeForce 680

Ремастеры vs Оригинал - не всегда очевидно

Create:
Author: truth1one
Мультяшный персонаж с фиолетовыми волосами на фоне ночного города.

Сейчас пошла мода на различные ремастеры старья. С одной стороны там нету лесенок и всё чётче. Но с другой стороны убогости старого графона сразу видны и ремастеры часто урезаны.

Смотрите сами, простой пример - Nights into Dreams.

Sega Saturn версия с ЭЛТ шейдером:

PC версия ремастер:

Alan Wake 2 первые впечатления

Create:
Author: truth1one

На RTX 3090 игра выдаёт 45-60+ фпс на ультра в 4К DLSS2 Quality. Без лучей. Включаешь лучи и сразу 20 фпс, причём не важно ультра или минималки.

Графон ничего особенного. Вау эффекта нет, Plague Tale: Requiem красивее - четче, детализированее, лучше дизайн.

FSR2 тут гораздо хуже DLSS2. 

Final Fantasy 7 Remake - впечатления после прохождения

Create:
Author: truth1one

Когда анонсировали игру ввиде эпизодов я думал, что будет сериальная параша для выкачивания бабла.

Как же я ошибался. Прохождение заняло почти 37ч, что сравнимо с оригинальной ФФ7. Сама игра оказалась очень крутой, мир финалки раскрыт более подробно.

 

Графон норм, но жутко не хватает рейтрейсинга, различных частиц в воздухе и анимации на дальнем плане.

Ff7

Музон очень крутой, как и озвучка.

Nvida на страже взлома паролей

Create:
Author: truth1one

Проводил тест взлома вайфая. Одна 3090 используя 220гб текстовый файл с 26 млрд паролей смогла его взломать за 9ч, перебрав 63% списка. При этом, для данной задачи нагрузка на гпу была совсем мелкой.

Это значит, что комп с 8 штуками RTX4090 взломал бы этот пароль примерно за 34 минуты. А весь 220гб файл перебрал бы за час.

Выводы: гпу от нвидии очень эффективны в переборе паролей и ставьте хороший пароль на вайфай - 12 символов, спец знак, большие и маленькие буквы.

 

The website encountered an unexpected error. Try again later.
TypeError: Drupal\Component\Utility\Html::decodeEntities(): Argument #1 ($text) must be of type string, null given, called in /var/www/madfanboy.com/drupal_mfb/web/core/modules/views/src/ViewExecutable.php on line 1178 in Drupal\Component\Utility\Html::decodeEntities() (line 395 of core/lib/Drupal/Component/Utility/Html.php).