Случайные факты
Sega Saturn и Panasonic 3DO для отображения использовала квадраты, вместо треугольников

Директор Tekken пожелал, чтобы Series S не существовало

Мужчина в очках жестом показывает на игривую приставку с грустным лицом. خلفية سلكون.

Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada), бывший директор серии Tekken, а теперь глава только что созданной VS Studio, выступил на конференции Console Game Developers Conference 2026 в Южной Корее и прямым текстом заявил, что хотел бы, чтобы консоли вроде Xbox Series S не выпускали. Смех в том, что на той же конференции присутствовал высокопоставленный сотрудник Xbox.

Модератором дискуссии был Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida), экс-президент Sony, а компанию ему составили Пэвел Саско (Paweł Sasko) из CD Projekt Red, Дон Ки Ли (DongKi Lee) из Shift Up, Кадзутака Кодака (Kazutaka Kodaka) из Too Kyo Games и Тайнан Сильвестр (Tynan Sylvester) из Ludeon Studios. Формально разговор был про плюсы разработки под консоли и конкретные проблемы с отдельными платформами. Так же Харада признал - для файтингов и турниров приставки по-прежнему удобнее ПК.

 

«Раз уж тут присутствует один из руководителей Xbox, скажу то, что давно хочу: мне бы хотелось, чтобы такое железо, как Xbox Series S, вообще не выпускали»

Вежливый способ сказать, что Series S говно

Саско, по описанию Inven Global, расхохотался и ответил, что младшая консоль постоянно бросает разработчикам вызов и заставляет оптимизировать код игр. Харада не поверил в искренность данного аргумента: 

«Это же очень вежливый и изящный способ сказать, что Xbox Series S параша, да?» 

Дальше он сформулировал претензию по существу - мало памяти. Портирование на Switch 2, по его словам, гораздо проще - это отдельное устройство для фанатов Nintendo. 

Отдельная фишка в том, что на американском рынке пользователей Xbox Series S больше, чем владельцев Series X, так что халтурить нельзя. Жалобы же при этом приходят не в Microsoft, а разработчикам: почему, мол, только на Series S пониженное разрешение текстур?

Саско в ответ заступился за младшую модель. Он согласился, что многие игроки замечают разницу в графике, но напомнил: оптимизация под слабое железо заодно ускоряет игры на всех платформах. Наработки, сделанные для версии Cyberpunk 2077 на Switch 2, якобы потом применили везде с большой пользой. Плюс дешёвая приставка расширяет рынок.

Дон Ки Ли закрыл тему весьма оптимистично: от следующего поколения Xbox Helix он ждёт многого и, если devkit пришлют в Корею пораньше, то он обещает вложиться в разработку по полной.

Почему это важно по мнению MadFanboy: претензия бьёт прямо в глаз стретегии Microsoft. Её бюджетная консоль стала технической проблемой для многих разработчиков. При этом она популярнее чем Series X.

Комментарии (2)
с памятью они обосрались, это да. надо было просто гпу слабее делать и все (ну и объем ссд) :kaz3: получили бы топ консоль для кухарок с подпивасами :filsliv:
Bender Rodriguez, надо было делать тупо одну XSS с 12гб единой памяти. все силы в апскейл и эксклюзивы. а XSX вообще забить.

Серж Галкин, журналист и автор новостной ленты. Игровой опыт более 35 лет, начинал играть ещё на ZX-Spectrum. Любимая платформа ПК. Любимые игры Tetris, Sim & City, Stalker, Total& War и 2D квесты.