Случайные факты
NovaLogic's Comanche: Maximum Overkill (DOS) первая игра с воксельной графикой

Rockstar подтвердила: GTA VI будет работать в 30 FPS на всех консолях, даже на PS5 Pro

Мужчина с грустным выражением лица играет в видеоигру на консоли в вечернем свете.

Rockstar Games официально закрыла вопрос о режимах производительности в Grand Theft Auto VI: игра нацелена на 30 кадров в секунду на всех консолях, включая PlayStation 5 Pro. Никакого performance-режима с урезанной графикой ради 60 FPS не будет. Заодно открылась предзагрузка на PlayStation 5 и Xbox Series S|X: покупатели могут скачать файлы сразу, а тем, кто взял боксовое издание, предзагрузка станет доступна после получения кода.

Для PlayStation 5 Pro это не просто «те же 30 FPS». Консоль получит улучшенное качество изображения за счёт PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) и рейтрейсинга - оба улучшения доступны только на этой консоли. Раньше PSSR и 40-кадровый режим всплывали в результате датамайна, теперь Rockstar говорит о них официально. Увы, 40 FPS в заявлении не упоминается, так что считать этот режим делом решённым оснований нет (это важно для 120Гц режима ТВ).

 

Преимущества PS5 и оговорка про маркетинг

Студия также отдельно перечислила возможности PlayStation 5: быстрая загрузка благодаря SSD и архитектуре ввода-вывода, объёмный звук через Tempest 3D Audio и тактильная отдача DualSense. Самой громкой формулировкой стало заявление Rockstar, что игра «лучше всего играется» на консолях PlayStation, - это перекликается с прежним тезисом Sony. Издание Wccftech, впрочем, допускает, что за этим может стоять просто маркетинговая сделка. Похоже, список «эксклюзивов» PS5 окончательно переехал из релизов реальных игр в маркетинговые формулировки.

У Xbox тоже есть свой козырь: поддержка Xbox Cloud Gaming, которая распространяется на Xbox Series S|X и даже Xbox One. Владельцы старой консоли смогут пройти игру в облаке с настройками версии для Xbox Series S - хотя при действующем лимите в 15 часов стриминга в месяц для подписчиков Xbox Game Pass Ultimate на прохождение такого большого проекта уйдут месяцы. Remote Play при этом поддерживается в обеих экосистемах.

Про PC в этом сообщении ничего не сказано и версия для ПК по-прежнему не анонсирована. Параллельно глава Take-Two Страусс Зельник (Strauss Zelnick) заявил, что предзаказы превышают и без того высокие ожидания издателя, а запуск отметят фестивалем в Майами 21 ноября. На который пригласят гордых ПК геймеров посмотреть на коробочки от игры и помечтать.

Почему это важно по мнению MadFanboy: На старте, владельцы даже самых мощных консолей получат 30 FPS, и выбор платформы впервые за долгое время решает не производительность, а сервисы вроде облачного стриминга и контроллера. Хороший апскейл на PlayStation 5 Pro при 30 кадрах с рейтрейсингом - не так плохо, тем не менее все ждать 60 фпс режима, пускай даже и в 1080p режиме. Но есть надежда на патчи в будущем.

Комментарии (10)
Комментарии на форуме Открыть тему →
Дионис не прогадал. У него с FSR4 картинка будет лучше пс5 и фремрейт будет как у пс5 про :musk: :SeX:
metallsatanist, добавят патчем. скринь :wanga:
truth1one, через полгода, когда даже Денису будет похуй и поебать.
metallsatanist, как раз через пол года допиленная и исправленная версия с FSR4 и 45 фпс режимом эксклюзивно под SEX :sexman:
truth1one, не будет на немощном иксбуксе эксклюзивных 45 фпс, скринь.
FSR4 буден на релизе на SeX , как и Dolby Vision :ashasaint:
@Mister Book зря брал прошку выходит.
Сегодня видел в группе ВК , где игры покупаю , хотя чаще подписки, обьем XSX версии будет 209Гб , то есть Кракена походу нет ⛔, ибо на пс5 примерно столько же.
Dionis писал(а): Вчера, 23:43
Сегодня видел в группе ВК , где игры покупаю , хотя чаще подписки, обьем XSX версии будет 209Гб , то есть Кракена походу нет ⛔, ибо на пс5 примерно столько же.
первоначальный размер Grand Theft Auto VI без применения технологий сжатия Rockstar Games мог превышать 400 ГБ. Благодаря оптимизации игровых ресурсов разработчикам удалось сократить необходимый объём памяти практически вдвое.

По словам инсайдера, студия использует собственную систему упаковки и сжатия файлов RPF (RAGE Package File), которая позволяет эффективно хранить текстуры, трёхмерные модели, скрипты и другие игровые ресурсы. Дополнительно Rockstar применяет оптимизированные аудиоформаты, сокращая объём звуковых файлов без существенного ухудшения их качества.

Об авторе

Похожие статьи

5 лучших эмуляторов для PSP (лучшие игры включены) Никаких настроек! Скачал, скинул на PSP и играешь!  …
ТОП 20 Сисек в видеоиграх Давайте на чистоту, сиськи это именно то, что двигает индустрию…
Скачать Zelda 64 с текстурами высокого разрешения и поддержкой DualShok3 наведите курсор чтобы увидеть разницу Многие не могли…
Лучшие игры жанра киберпанк за всю историю К тому времени, когда вы прочтёте эту немного запоздалую статью, Deus…
Стоит ли апгрейдить ПК в 2013 до выхода консолей нового поколения? На многих форумах я постоянно сталкиваюсь с подобными вопросами, мол…
MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал? Для начала немного истории Консоли всегда славились лучшей…
MadFAQ: Запуск и настройка Shenmue 1 и 2 на эмуляторе для идеальной игры наведите мышкой чтобы увидеть насколько эмулятор лучше После…