Первую часть статьи вы можете найти тут. Элитный пекарь Антон Тохдом очень любит посмеятся над PS1 - нет текстурной фильтрации, нет антиалиасинга, 30 фпс и 240p лоурез! До этого он смеялся над PS2, которая была раза в 2 мощнее его видеокарты с 2003 по 2007 год (у него была очень слабая GeForce FX5200 64 bit.
Так вот, все думали что Антон как настоящий элитарий сидел с 1996 года с 3Dfx Voodoo 1 и играл в 800x600. Но выяснялась одна очень интересная деталь - у Антона с 1996 года по середину 1999 был ПК такой конфигурации: Pentium 133 без MMX и 2D видеокарта без ускорения 3D графики.
256 цветов у ПК и 32 000+ оттенков у PS1:

Что это значит на деле? А то что в 3D игры он играл в 320x200 при 256 цветах (8 битный цвет как на Sega MegaDrive 1988 года выпуска). При этом данный процессор не тянул многие эффекты с которыми легко справлялась PS1 и порты с PS1 там шли вот так вот (свидетельства реальных владельцев P133 о Final Fantasy 7):
Честно говоря, это был просто кошмар. Иногда у меня уходило 3 часа, чтобы добраться до точки сохранения. Приходилось оставлять консоль включенной всё это время, но она к тому же постоянно зависала...
В своё время столкнулся с тем же самым на ПК: когда Клауд качал головой и пожимал плечами, анимация проигрывалась в замедленном режиме. Мы с приятелем до сих пор иногда это пародируем.
Я прошел оригинальную FF7 на компьютере с процессором Pentium 133 МГц - игра работала настолько плохо, что мне приходилось играть в окне, занимавшем лишь четверть экрана. А чтобы начался бой, требовалось больше минуты - экран при этом закручивался в спираль. Поэтому для ремейка я решил подойти к делу с размахом - буду играть через проектор! Получаю огромное удовольствие.
И вот человек, который играл в 8 битном цвете, с жуткими тормозами и в более низком разрешении 320x200 что-то ещё возникал на PS1, на которой были и 3D игры в 480i при 60 фпс. Для Антона это было недостижимый уровень графики.
Слева лоурез ПК в 15 фпс, справа PS1 в 30 фпс с лучшей графикой:

3D графика в 480i/60fps с такими модельками, анимацией, тенями и спецэффектами была невозможна на Pentium 133 2D GPU:
А всё потому что геометрия PS1 ложилась на специальный со-процессор а графика на GPU который делали для 3D. Pentium 133 1996 года в софте ничего не может даже на фоне PS1 1994 года.
