Случайные факты
На PS1 текстуры в играх были искажены/искривлены

Джаффе: Байонетта замочила Кратоса

Наш любимый балабольчик Девид Джаффе так раззадорился сегодня, что уже накинулся на свои собственные игры. Такими вот словами он отозвался о серии игр God of War.

Журналист Метью Эмирзиан спросил у Джаффе насчет боевки в God Of War:

Сейчас в играх серии God of War можно заметить очень неуклюжую, корявую, автоматическую боевую систему, которая полностью проигрывает таким играм, как Bayonetta, Devil May Cry и Ninja Gaiden, в которых куда более глубокая и отточенная боевка.

На что Джаффе ответил:

Вы нифига не понимаете. Мы никогда не пытались противостоять этим играм. Каждый может увидеть очень четкую технику по которой построены бои в этих играх, например Bayonetta, которая в чистую уделывает God of War. Она и должна. Потому что создавая God of War мы ставили цель, чтобы игрок почувствовал атмосферу приключения, чтобы ему было просто играть в нее, чтобы он ощутил клевый сюжет, загадки, элементы платформинга.

Нашей целью НИКОГДА не было создание сложных и комплексных боевых систем. Ваша реакция подтвердит мое утверждение: вы можете не любить God Of War, но вы никогда не задумывались, что создавая игру люди преследовали иные цели, а не те которые нравятся вам.

И если вы посмотрите на продажи God Of War вы поймете, что PR-отдел Sony сработал на ура со стороны продаж мы сделали все правильно.


Комментарии (64)
Комментарии на форуме Открыть тему →
Честно говоря абсолютно пох кто как считает, ГОВ для меня первый слешер который я прошел а не забросил максимум через полчаса как это было с PoP, DMC и прочими, честно говоря я вообще не очень люблю слешеры но ГОВ(2 и 3 часть, первая мне не нравиться) очень понравились.
Да, все именно так и есть. Честно и самокритично, что очень приятно в наше балабольное время.
Они никогда этого не отрицали. Изначально соне делала гов, как дмк для более широкой аудитории. Если посмотреть на продажи, лучшие в жанре, то можно легко убедится, что им это удалось.

зы Журнализд прихуевший. ГоВ3 за одно только фаталити от первого лица звание лучшей игры года заслуживает.
Heavenly sword - лучший слешер и приключение тоже.
Заводной Апельсин, ну многие же говорят что лучший СЛЕШОР ЭВАХ, хотя от слешера там не больше, чем в Gears of War :lol:
ну многие же говорят что лучший СЛЕШОР ЭВАХ


В принципе так и есть. Слешеры не на одной боевой системе строятся.
Хоть в этот раз слова его разумны. Можно даже с ним согласится.
Высер ни о чем (ведь это попытка высера?). Разные игры, разные цели, в ГОВ главное было зрелещность и доступность Массам (по подобному принципу создавались такие хиты как КоД и Хало), без лишней нагруженности. Байонетта же, как и Ниндзя Гайден (раз уж до этого стрелялки привел, то и тут МГС серию припомню где тоже дохерища возможностей напихали), старались более разнообразить нашу жизнь разными Комбо (хотя 90% населения даже 80% всех возможных комбо не видело, разве только если ради ачивки).
Ну к третьей части боёвка гада стала очень даже достойной(хотя сделать 3 вида оружия на цепях это пипец какое разнообразие), но сама концепция за 5 лет просто устарела.

Об авторе

Похожие статьи

5 лучших эмуляторов для PSP (лучшие игры включены) Никаких настроек! Скачал, скинул на PSP и играешь!  …
Скачать Zelda 64 с текстурами высокого разрешения и поддержкой DualShok3 наведите курсор чтобы увидеть разницу Многие не могли…
Стоит ли апгрейдить ПК в 2013 до выхода консолей нового поколения? На многих форумах я постоянно сталкиваюсь с подобными вопросами, мол…
MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал? Для начала немного истории Консоли всегда славились лучшей…
MadFAQ: Запуск и настройка Shenmue 1 и 2 на эмуляторе для идеальной игры наведите мышкой чтобы увидеть насколько эмулятор лучше После…
MadFAQ: Настраиваем и играем в Silent Hill 2 по-царски Для тех, кто хотел пройти/перепройти Silent Hill 2 было 4 выбора: 1.…
Кодзима о сюжете в Death Stranding Игровая франшиза Metal Gear Solid хорошо известна своим замысловатым…