Случайные факты
Galaxian (1979, Namco) первая цветная игра

Бывший техдиректор Rockstar предрёк более ранний PC-релиз GTA 6 - из-за ИИ-пиратов

На ноутбуке показана игра Grand Theft Auto VI, рядом стоит пират и улыбающийся человек.

PC-версия GTA 6 может выйти раньше, чем принято думать. Так считает бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij), и логика у него не про лояльность к ПК-аудитории, а про страх упустить прибыль. В разговоре с Rock Paper Shotgun он порассуждал, что Rockstar и Take-Two всерьёз опасаются генеративного ИИ, при помощи которого кто-то сделает неофициальный «ПК-порт» консольной версии и откусит часть продаж.

Контекст: GTA 6 выходит на PS5 и Xbox Series X|S 19 ноября. ПК-версия официально не анонсирована, а последние слухи прочат ей начало 2027 года. Вермей прямо оговаривается, что не знает планов студии: «Очевидно, я не знаю, о чём они думают». Его реплика - это прогноз, а не утечка из офиса.

Основание у прогноза такое: утилиты вроде Reverse Engineer Anything уже позволяют относительно быстро собирать неофициальные порты консольных игр под ПК - так называемые slopcomp-ы. Правда, разработчики рекомпайлов Banjo-Kazooie ранее предупреждали, что ИИ в этом деле даёт нечитаемый «брутфорсный» код и убивает саму суть комьюнити-переноса. Вермей же считает, что нынешние инструменты «вероятно» справятся с переносом GTA 6: на это уйдут часы машинного времени и десятки тысяч долларов на токены, но «если это GTA, люди попробуют».

Интересно, что скепсис к самому ИИ у него не максимальный. Вермейij ушёл из Rockstar ещё в 2009 году и сейчас делает инди-проект Plentiful в раннем доступе - там ИИ используется для машинного перевода локализации, но не для геймплея, арта или звука. Его общий вывод: защититься от клонирования «не вижу как», но у Take-Two есть юристы, а большие игры ИИ, возможно, копирует не так уж хорошо.

Для сравнения Вермей вспоминает 90-е, когда ПК был основой для первых Grand Theft Auto, а порт на PlayStation делала внешняя студия в Данди - и вернула игру с текстурами, урезанными с 256 цветов до 16. С тех пор Rockstar развернулась на 180 градусов: консоли первыми, ПК позже. 

Почему это важно по мнению MadFanboy: Если ИИ-клоны действительно станут угрозой продажам, издатели получат новый аргумент не делать эксклюзивы и убирать окно между платформами - но пока это лишь мнение бывшего сотрудника, а не сроки в календаре. ПК-игрокам стоит смотреть не на прогнозы, а на официальное объявление Rockstar, которого нет.

Комментарии (5)
граница между платформами стёрка :amber:
truth1one писал(а): 06 ноя 2026, 20:13
граница между платформами
На одних игры добровольно выпускают, а другие дрочат на рекомпилятор с лагами и багами.
Надо было сразу выпускать только на пк и проблем бы не было
ну а как вы хотели? :nenado:
Flex писал(а): 09 ноя 2026, 15:38
Надо было сразу выпускать только на пк и проблем бы не было
кроме мизерных продаж и тохдомов с торрентами :jocker:

Серж Галкин, журналист и автор новостной ленты. Игровой опыт более 35 лет, начинал играть ещё на ZX-Spectrum. Любимая платформа ПК. Любимые игры Tetris, Sim & City, Stalker, Total& War и 2D квесты.