Analytics
Аналитика от авторов сайта
Kingdoms of Amalur: Reckoning сравнение версий PS3/Xbox360

Сегодня в нашем разделе Mini-News, появилась новость, согласно которой разработчики игры Kingdoms of Amalur: Reckoning заявили, что для Xbox360 им было легче разрабатывать эту игру. Никто это и не оспаривает, мы уже ни раз слышали, что не каждая из студий разрабтчиков игр справляется с архитектурой PlayStation 3, благодаря которой даже сейчас можно разрабатывать игры, стабильно получающие звания "Лучшая графика Года".
Как говорится "кто на что учился", каждому своё, но давайте посмотрим, что в итоге получилось у этой студии с Kingdoms of Amalur: Reckoning, какая же версия лучше.
В сети появились скриншоты сравнения двух версией Xbox360 и PS3 с сайта videogameszone.de, которые мы пристально изучили и представляем вам наш анализ.
Binary Domain: PlayStation 3 vs Xbox360
C выходом демо версии этого японского шутера от третьего лица появилась возможность сравнить какая из версий лучше.
Японский сайт livedoor опубликовал свое сравнение этих версий.
MadTRUE: страхи Sony

Все мы знаем что дела у Сони идут так себе. Да что врать, дела у Сони обстоят паршиво. Пятикратный обосрамс: запуск PSP, запуск PS3, запуск PSPGo, запуст Move, запуск PSVita. Мда, давайте пожалеем Соньку, чтобы такое пережить, нужно быть не просто богатой компанией, а ещё и не иметь стыда: 5 раз обмазаться свежим ккалом прилюдно, набрать в рот урины, и при этом говорить "У нас всё окей!". Но в чем же причины промахов Sony? Давайте разберёмся...
Почему трейлер The Last Of Us не пререндер

Конечно же графика восхитительна, настолько, что в нее слабо верится. Игры не вышла, соответственно поднялся срач, одна сторона считает что это пререндер, вторая считает что реалтайм.
Доказательств существования God of War 4 все больше и больше, чего же тянут Sony?!

Со времен выхода шедеврального и как всегда брутального God of War 3 прошло почти 2 года. Игра закончилась очень неоднозначно, были явные намеки на продолжение, но Santa Monica все молчит и молчит.
Когда-то в далеком 2010 году режиссер GoW 3 Стиг Асмуссен твердо сказал:
"Я думаю, придет время, когда для поддержания достигнутого качества игры нужно будет придерживаться определенной высоко задранной нами планки, при этом не делать игры одинаковыми .
Я хочу, чтобы God of War всегда являлся одной из тех игр, которая не раствориться во времени, как другие игры, которые стали жертвами повторений. Иначе God of War терает свой смысл! После выхода God of War 3 мы сделаем паузу и дадим фанатам Кратоса время, чтобы его возвращение было горячо ожидаемо!"
Тогда все поняли, что в ближайшие 2-3 года ждать God Of war 4 не стоит. Но время неумолимо текло, уже прошло 2 года и совсем недавно в сети постепенно стали появляться все больше и больше откровенных намеков на то, что работа над God of war 4 буквально кипит.





