Случайные факты
Dungeons & Dragons (1974) первая РПГ

Analytics

Аналитика от авторов сайта

Сравнение Batman Arkham City WiiU vs PC vs PS3 vs Xbox360

Сегодня в разделе Мини-Ньюс мы размещали первые два скриншота сравнения Wii U и PS3 версий игры Batman Arkham City, на них отличий замечено не было, и даже волосы у Джокера на PS3 смотрелись четче.

 

 

Однако, мы обнаружили еще два сравнения графики, на этот раз уже всех четырех версий игры и теперь приоритеты немного изменились.

Журналисты о своих впечатления после увиденного нового демо The Last of Us

Журнал Kotaku:

- I just watched two people from Naughty Dog play The Last of Us in Santa Monica. It was the best demo for a game I've seen since Assassin's Creed III a few months ago.

- Я только что наблюдал, как двое сотрудников студии Naughty Dog  играли в The Last of Us в Санта Монике. Это было лучшее демо к игре, которое я видел со времен демо для Assassin's Creed III показанное недавно.  

Боль и унижение: Шаткая поступь каррентгена

Бытует миф, что для игры на ПК требуются ежегодные апгрейды, консоли в начале жизненного цикла показывают уровень графики, недосягаемый для ПК, а уникальная консольная архитектура и оптимизация не оставляет от устаревших персоналок  камня на камне.

Что плохого в короткой игре?

gfhgf

Лет 10 назад выпустить игру с продолжительностью около 6 часов было равносильно собственноручно подписанному смертному приговору для своего проекта. Однако в настоящее время короткие игры захватили весь рынок. Портал можно пройти за 6 часов, Анчартед — за восемь. Что характерно, оба эти тайтла были одними из самых высоко оценённых (как игроками, так и прессой) и финансово успешных в прошлом году (то же самое относится и к их предшественникам), посему напрашивается вопрос: что же всё-таки такого плохого в коротких играх?

Уничтожение мифа о превосходящих продажах Xbox360

Как многие из вас знают, Майкрософт очень постарались при старте Current gen консолей (тогда они были как раз таки Next gen-ом) сделать всё, чтобы выпустить свою консоль раньше, чем Sony, планируя не качеством, то хоть хитростью отвоевать законно принадлежащий бренду PlayStation игровой рынок, и в результате 25 ноября 2005 года в США и Европе стартовали продажи Xbox360. Я сейчас не буду останавливаться на том, что впопыхах, состряпав из того, что было, Майкрософт получили практически 99% брака в первых ревизиях Xbox360. Это вообще отдельная тема для разговора, так что оставим этот позор на вечную память компании Майкрософт и к стыду людей, которые решились купить их некачественный продукт.

MadSlowReview: XBOX

 

Давным давно, на планете, заселенной некогда играми, где успешно восседала на игровом троне PlayStation 2, задолго до того, как Майкрософт решила травить зеленых одной недоигрой в год, у них был великий безигровой ПОСТ. И звался этот пост - XBOX (тот что original), там майки оторвались как следуют на своих хомячках! 

Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустрии

 

Все мы помним триумфальную победу Uncharted 3: Drake's Deception  во время VGA 2011, когда Uncharted 3 получал все возможные награды, одной из который, причем одной из самых желанных и вызывающих уважение, была награда Best Graphics 2011.

Можно с уверенностью сказать, что, играя в уровень на тонущем круизном лайнере, челюсть отваливалась от удивления и умиления практически через каждые пару секунд. Но наверное некоторые из вас задавались вопросом как же Naughty Dog сумели сделать такие великолепные эффекты воды, как все это работает, является ли, к примеру, вода, заполняющая коридор, от которой убегает Дрейк, просто анимацией или это действительно физическая симуляция поведения воды.

Во время Game Developers Conference 2012, которая проходила с 5 по 9 марта 2012 года, представители Naughty Dog поделились с трешеделами другими менее умелыми разработчиками, как правильно, красиво, умело и натурально воссоздать поведение воды в видео игре.

Сценарист Dead Space: С литературной точки зрения сюжет Gears of War 3 - это худшее, что было в играх

Чак Бивер, человек ответственный за сюжетную составляющую всех нынесуществующих частей хоррора Dead Space, оказывается не особо фанатом игр от Epic Games

Чак Бивер очень резко высказался в отношении повествования в Gears of War, описав его как содержащий "самый ужасный сюжет в играх с литературной точки зрения".