Случайные факты
Adventure (1979, Atari 2600) первая игра с открытым миром

Новости

ПК Мудрецы пристально разглядывают UE5 Демо

ПК ученые провели разбор нового демо Unreal Engine 5

https://www.youtube.com/watch?v=iIDzZJpDlpA

- гигантские шлейфы у контуров персонажа
- попап тени
- задержка расчетов освещения при изменении источника.

В общем обычные костыли, которыми пытаются заменить истинные ПК-лучи.

Разработчик Scorn - главное в некстгене это CPU а не SSD

Разработчик сурвайвл-хоррора Scorn сказал, что главное в консолях нового поколения это мощный CPU, а не SSD который так активно пиарит Сони.

Мол SSD поможет с загрузками, по настоящее узкое место, которое закрыл некст-ген, это именно центральный процессор.

Unreal Engine 5 Demo - идёт гораздо лучше на мобильном RTX2080 с SSD!

Вот новость так новость. Мы уже писали, что Unreal Engine 5 Demo идёт на PS5 в 1440p/30fps. Теперь выяснялось, что на ноутбучном RTX 2080 & 970 EVO Plus игра идёт в 1440p при 40 фпс. Т.е на 33% быстрее PS5 версии.

Мобильный RTX 2080 на 20% медленее обычного десктопного RTX 2080, который мидл-энд аналог (только памяти меньше) 1080 Ti который вышел в 2017 году. А 970 EVO Plus это бюджетный NVMe диск. И консоль которая ещё не вышла, уже проигрывает.

SSD в консолях нового поколения может оживить технологию Megatextures

В своё время Джон Кармак представил технологию Megatextures в своей игре Rage. Но она опередила своё время и плохо работала на HDD PS3, X360, да и на ПК у многих не было тогда SSD.

И вот теперь, вице-президент по технологиям из Splash Damage заявил, что с приходом консолей с очень быстрыми SSD время для данной технологии наконец пришло.

Суть мегатекстур в том, что одна огромная текстура размером 120000х120000 покрывает всю полигональную карту целиком. Это позволяет сделать уникальные текстуры без швов и повторений. Сильно тем самым улучшив графику в игре.

NVIDIA Ampere GA100 - мощнейший GPU в истории!!!

Стали известны подробности о NVIDIA Ampere GA100. Вот они:

  • 7нм чип, размер 826mm2 (самый большой GPU из созданных), 54 млрд транзисторов
  • 8192 ядер
  • 512 тензорных ядер
  • Архитектура Deep Dive
  • 48GB HBM2, пропускная способность 1.6Тб/с
  • В 20 раз быстрее Nvidia Volta в расчётах AI
  • PCIe 4.0
  • TDP 400Вт
  • 156 TFLOPs (FP32), сравните это с 10-12 Тфлопс у PS5 и Xbox Series X

Это естественно проф GPU из линейки Tesla и он явно не для геймеров.

Epic Games: "Playstation 5 абсолютно феноменальна, а её SSD уничтожает всё что было до неё"

Президент Epic Games назвал PS5 абсолютно феноменальной платформой. Мол её GPU обладает невиданной ранее производительностью а SSD попросту уничтожает всё, что было до неё. 

По его словам, архитектура её SSD намного опережает ПК самой высокой ценовой категории. И что мол на этой платформе Unreal Engine 5 предоставит вам непревзойдённый игровой опыт, которого вы ещё никогда не испытывали.

Ну короче это обычная маркетинговая болтовня, учитывая каким говном были пришлые UE на PS3 и PS4.

Unreal Engine 5 Demo - у Playstation 5 всё очень и очень плохо

В сети появилось видео демо Unreal Engine 5. Несмотря на хорошую графику уровня Shadow of Tomb Raider с RTX на ПК, выяснялось, что почти всё время демка идёт в разрешении 1440p. 

https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw

Это полный провал, так как от консоли ожидали нативные 4К во всех играх и 8К в переизданиях PS3.

Очень важная новость от Сони про Ghost of Tsushima!

Вот так вот выглядит стартовый экран Ghost of Tsushima:

 

Ну а кто виноват в том, что Сони кормит нас таким вот говном, вместо выпуска новых игр? Уже 1.5 года без нормальных эксклюзивов, зато кормят нас картинками стартового экрана...

Assassin's Creed Valhalla будет идти в 4K/30fps на Xbox Series X

Интересная новость пришла от Ubisoft, оказывается что Assassin's Creed Valhalla будет идти в 4К при 30 фпс на новой некст-ген консоли от Microsoft.

А фанаты платформы так мечтали о 60 или даже 120 фпс. Хотя чего тут странного, ведь даже более мощный 2080Ti не может выдать стабильные 60 фпс в 4К в прошлом Assassin's Creed Odyssey. 

А сказки про консольную оптимизацию это бред, консоли это теперь обычный ПК, причем по словам разработчиков для PS4, DX12 проще для программирования.

 

Yuzu эмулятор Nintendo Switch получил поддержку многоядерных CPU

Эмулятор Nintendo Switch постоянно улучшают. Недавно там переделали использование виртуальной памяти, что привело к снижению потребления оперативной памяти в 2 раза.

А вот теперь добавили поддержку многоядерных CPU. Теперь эмулятор может использовать 6 потоков:

  • 4 для эмуляции CPU
  • 1 для таймера
  • 1 для эмуляции GPU

Для сравнения, эмулятор PS2 использует всего 3 потока. А эмулятор GameCube/Wii 4 потока, из которых только 2 отведены для эмуляции железа.

 

Смотрите сами насколько всё стало лучше: