Случайные факты
Computer Space (1971) первая коммерческая аркадная игра

SSD в консолях нового поколения может оживить технологию Megatextures

В своё время Джон Кармак представил технологию Megatextures в своей игре Rage. Но она опередила своё время и плохо работала на HDD PS3, X360, да и на ПК у многих не было тогда SSD.

И вот теперь, вице-президент по технологиям из Splash Damage заявил, что с приходом консолей с очень быстрыми SSD время для данной технологии наконец пришло.

Суть мегатекстур в том, что одна огромная текстура размером 120000х120000 покрывает всю полигональную карту целиком. Это позволяет сделать уникальные текстуры без швов и повторений. Сильно тем самым улучшив графику в игре.

 

Консоли позволят исключить все проблемы с мегатекстурами, ввиде сильного сжатия, скорости распаковки и убрать поп-апы.

Комментарии (16)
Комментарии на форуме Открыть тему →
Mister Book, кармак опередил время на 10 лет :musk:
truth1one, со времен дума 3 он ничего путного не сделал :reggie:
Mister Book писал(а): 16 май 2020, 20:23
truth1one, со времен дума 3 он ничего путного не сделал :reggie:
Мегатекстуры сделал :omar:
truth1one писал(а): 16 май 2020, 20:25
Mister Book писал(а): 16 май 2020, 20:23
truth1one, со времен дума 3 он ничего путного не сделал :reggie:
Мегатекстуры сделал :omar:
И слился в итоге :conf2:
Да он наваял уже - такая параха была графика в итоге в Рейдже что и смотреть на нее не хотелось, текстуры на куче объектов просто утонули к чертям например. :kaz2: ID Tech 4 был супертоповым по сравнению с этим позором. :huangh:
Минус - железобетонный мир.
Нужно чтобы все делали по умолчанию 8к текстуры во всех ааа играх - вот и все, а не 512x512 или максимум 1к дно всякое. :SeX: 8к текстуры не жрут вообще производительности, а уж для 9 гена вообще будет пшиком а не задачей. А вот выпускать их отдельно патчами по 60гб весом(хотя они не весят и десятой части обычно от этого веса) - не надо, это пиздец хохма когда к FFXV или Гирям патчи подобные выпускают непонятно чем такую прорву места занимающие. :kaz2:

Об авторе

Один из самых авторитетных авторов игровых статей в рунете с 2001 года, известный ещё как SuperFedya. Игровой стаж 36 лет. Знаком так или иначе практически со всеми игровыми платформами (включая игровые автоматы).

Любимые игры: Heroes 3, Civilization 4, Half-Life 2, Resident Evil 2/4, Tekken 3, Virtua Fighter 4, FF9, DQ8/11, Onimusha 2, Silent Hill 1/2, New Super Mario Bros, Donkey Kong 1/2/3, FF Tactics, Jeanne D'Arc, Dark Cloud 2, MGS3, Dragon, Broken Sword 1/2, Grim Fandango, Psychonauts, Zelda 64, Might & Magic 7, Shenmue 1/2, Lunar 1/2, TLOU, Uncharted 2, Tomb Raider 2014 (3D стерео), Chrono Cross, Blade Runner, Oddworld 1/2.

Похожие статьи

5 лучших эмуляторов для PSP (лучшие игры включены) Никаких настроек! Скачал, скинул на PSP и играешь!  …
Скачать Zelda 64 с текстурами высокого разрешения и поддержкой DualShok3 наведите курсор чтобы увидеть разницу Многие не могли…
Стоит ли апгрейдить ПК в 2013 до выхода консолей нового поколения? На многих форумах я постоянно сталкиваюсь с подобными вопросами, мол…
MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал? Для начала немного истории Консоли всегда славились лучшей…
MadFAQ: Запуск и настройка Shenmue 1 и 2 на эмуляторе для идеальной игры наведите мышкой чтобы увидеть насколько эмулятор лучше После…
MadFAQ: Настраиваем и играем в Silent Hill 2 по-царски Для тех, кто хотел пройти/перепройти Silent Hill 2 было 4 выбора: 1.…
Кодзима о сюжете в Death Stranding Игровая франшиза Metal Gear Solid хорошо известна своим замысловатым…