Бывший руководитель Dragon Age Mark Darrah уверен: серия могла дойти до уровня Baldur's Gate 3, но BioWare вместо этого толкнули на путь упрощения ради более широкой аудитории.
В интервью Eldorado Дарра объяснил, что путь от Dragon Age: Origins к чему-то вроде BG3 был абсолютно реален: «Можно представить мир, где BioWare следует линии от Origins к тому, что очень похоже на Baldur's Gate 3». Но вместо этого, по его словам, студию «толкнули на дорогу о том, чтобы быть проще, доступнее, привлекательнее для широкой аудитории».
Итог известен: вместо Origins-образного шедевра серия пришла к Dragon Age 2 и Inquisition. Дарра формулирует жёстко: BioWare пыталась сделать RPG, которая значила что-то для всех, а в результате сделала что-то, не значащее ничего ни для кого.
После закрытия студии франшизы вроде Dragon Age и Mass Effect ушли в «великое хранилище» EA - их могут продать другой студии, а могут просто оставить гнить.
Почему это важно. Признание Дарры - редкий взгляд изнутри на то, как издательские решения душат амбициозные RPG. BG3 доказала, что глубокая фэнтези-RPG может быть хитом, но BioWare к тому моменту уже свернула не туда.
