Кодзима о сюжете в Death Stranding

Кодзима о сюжете в Death Stranding

Игровая франшиза Metal Gear Solid хорошо известна своим замысловатым сюжетом и запоминающимися персонажами. Серия также была печально известна тем, что использовала длинные 30-40-минутные ролики для рассказа истории. Создатель Metal Gear Solid, Хидео Кодзима, намекнул на то, что он хочет подать историю для своего следующего проекта, Death Stranding, в другом формате, возможно, это будет сделано осуществлено несколькими способами. Кодзима подметил на Tribeca Gaming Festival 2017, что он заинтересован в изучении других способов повествования в играх, исключая длинные ролики, диалоги и монологи. Хотя удивительно слышать об изменениях повествования в играх Кодзимы от него самого, а точнее, касательно Death Stranding. Есть несколько правдоподобных причин, по которым Кодзима абстрагируется от того, что он делает в играх уже почти два десятилетия. Возможно, эти факторы также дают нам представление о том, как Кодзима подойдет к повествованию в фильме Death Stranding.

Об авторе

Один из самых авторитетных авторов игровых статей в рунете с 2001 года, известный ещё как SuperFedya. Игровой стаж 36 лет. Знаком так или иначе практически со всеми игровыми платформами (включая игровые автоматы).

Любимые игры: Heroes 3, Civilization 4, Half-Life 2, Resident Evil 2/4, Tekken 3, Virtua Fighter 4, FF9, DQ8/11, Onimusha 2, Silent Hill 1/2, New Super Mario Bros, Donkey Kong 1/2/3, FF Tactics, Jeanne D'Arc, Dark Cloud 2, MGS3, Dragon, Broken Sword 1/2, Grim Fandango, Psychonauts, Zelda 64, Might & Magic 7, Shenmue 1/2, Lunar 1/2, TLOU, Uncharted 2, Tomb Raider 2014 (3D стерео), Chrono Cross, Blade Runner, Oddworld 1/2.