Witcher 4

The Witcher 4 получит поддержку NVIDIA RTX Mega Geometry

Польский суперхит Witcher 4 получит поддержку NVIDIA RTX Mega Geometry. Данная технология позволят обрабатывать гораздо более сложные сцены с трассировкой лучей. Например, можно сделать густой лес с миллионами анимированных листьев на которые правильно ложатся тени от света. А в Alan Wake 2 Mega Geometry повысила производительностью до 20% и снизила потребление VRAM.

Witcher 4 точат под консоли, добиться 60 фпс на XSS будет очень сложно

После полного провала консольных версий Cyberpunk 2077, разработчики решили сделать основной платформой для Ведьмака 4 именно консоли, а не ПК.

Что именно они сказали по поводу Witcher 4:

Когда мы начали сотрудничество, у нас были очень высокие амбиции по поводу этого проекта. Мы всегда начинаем с версии для ПК, выкладываемся по полной, а потом пытаемся всё адаптировать, но из-за множества проблем в прошлом мы решили, что в этот раз хотим сосредоточиться именно на разработке с прицелом на консоли.

Witcher 4 технодемо выдает 60 фпс с лучами в 4К на базовой PS5 - или поляки врут

Технодемо Witcher 4 вызвала противоречивые чувства у геймеров. Игроки не поверили в такую графику в 4К 60 фпс на базовой PS5, да ещё и с лучами.

 

 

Дизайн Сири тоже в целом не понравился, она выглядит как потрёпанная жизнью, 45-ти летняя крековая шлюха.

CD Projekt RED начала тут же отмазываться - мол это не геймпленое демо и дизайн Сири был сделан чисто для этой демки.

The website encountered an unexpected error. Try again later.
TypeError: Drupal\Component\Utility\Html::decodeEntities(): Argument #1 ($text) must be of type string, null given, called in /var/www/madfanboy.com/drupal_mfb/web/core/modules/views/src/ViewExecutable.php on line 1178 in Drupal\Component\Utility\Html::decodeEntities() (line 395 of core/lib/Drupal/Component/Utility/Html.php).