Случайные факты
У Saturn было два CPU и шесть вспомогательных чипов

Resident Evil: Code Veronica X получила нативный порт для ПК через рекомпиляцию PS3-версии

Девушка с улыбкой сидит за столом, рядом с заблокированной консолью PS3 и экраном с персонажами игры.

Энтузиасты продолжают возвращать классику Resident Evil на современные платформы - на этот раз в дело пошла статическая рекомпиляция. Проект под названием Resident Evil - Code Veronica X HD от автора kastieloficial представляет собой неофициальный нативный порт версии для PlayStation 3 на Windows, который не является эмулятором и не требует ни прошивки PS3, ни RPCS3.

Как работает порт и что он умеет

В основе лежит инструмент ps3recomp, который заранее переводит код PowerPC (PPU) и SPU в C и C++, превращая игру в настоящий нативный порт. По данным записи на Recompendium, проект предлагает лаунчер на 13 языках, который во время игры остаётся открытым в роли меню настроек, разрешение вплоть до 4K, FXAA или SMAA, анизотропную фильтрацию, шарпинг FSR, а также 60 fps за счёт интерполяции поз персонажей и объектов, пока игровая логика остаётся на частоте 30 Гц. Отдельно заявлена генерация кадров FSR 3.1 вплоть до 120 fps и инструменты для спидрана: собственный SRT, выбор комнаты и сохранение в любом месте.

Автор сообщает, что прошёл игру от начала до конца на тестовом ПК, однако честно предупреждает о графических и световых артефактах, а также уточняет, что основная часть тестирования велась на японской версии. Примечательно, что в README заявлено отсутствие игровых данных, исполняемого файла и сгенерированного из них кода, но при этом релиз всё же поставляет заранее собранный исполняемый файл для каждого региона в архиве объёмом около 291 МБ - содержимое которого, впрочем, редакция Recompendium не проверяла. Дополнительно приложен необязательный HD-текстурный пак от сообщества, размещённый на Google Drive.

 

Что нужно для запуска

Для запуска потребуется собственная копия PSN-версии 01.00 в виде папки с PARAM.SFO и USRDIR\EBOOT.BIN: европейский (NPEB00553) или американский (NPUB30467) релиз с соответствующим .rap-файлом лицензии, либо японская версия NPJB00135 (BIOHAZARD CODE: Veronica Kanzenban), которой лицензия не нужна. Дисковые версии и обновления не работают. Пакет PKG извлекается собственным инструментом проекта либо установкой в RPCS3. Из системных требований - 64-битные Windows 10 или 11, видеокарта с поддержкой Direct3D 12 и распространяемый пакет Visual C++ (x64).

ИИ как соавтор и контекст проекта

Любопытная деталь: автор указывает, что проект создавался при помощи Claude и Codex, и в 52 из последних 100 коммитов Claude значится соавтором. За короткий промежуток с 24 по 29 октября вышло 18 релизов. Для поклонников серии это важная новость: Code: Veronica долгое время оставалась одной из наименее доступных частей франшизы на ПК, а статическая рекомпиляция открывает путь к скорости и качеству, недостижимым для традиционной эмуляции. Более подробно о проекте и других портах для этой игры можно узнать на странице самой игры на Recompendium.

Источник рекомпиляционного проекта: Recompendium.

Тэги

Об авторе

Похожие статьи

5 лучших эмуляторов для PSP (лучшие игры включены) Никаких настроек! Скачал, скинул на PSP и играешь!  …
Скачать Zelda 64 с текстурами высокого разрешения и поддержкой DualShok3 наведите курсор чтобы увидеть разницу Многие не могли…
Стоит ли апгрейдить ПК в 2013 до выхода консолей нового поколения? На многих форумах я постоянно сталкиваюсь с подобными вопросами, мол…
MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал? Для начала немного истории Консоли всегда славились лучшей…
MadFAQ: Запуск и настройка Shenmue 1 и 2 на эмуляторе для идеальной игры наведите мышкой чтобы увидеть насколько эмулятор лучше После…
MadFAQ: Настраиваем и играем в Silent Hill 2 по-царски Для тех, кто хотел пройти/перепройти Silent Hill 2 было 4 выбора: 1.…
Кодзима о сюжете в Death Stranding Игровая франшиза Metal Gear Solid хорошо известна своим замысловатым…