Ray-tracing потребует в 100 раз более мощные GPU, реалистичная VR в 40 раз

Согласно Ричарду Кэмерону, преизеденту отделения Нвидии в Бразилии - для трассировки лучей в реальном времени потребуются в 100 раз более мощные GPU чем сегодня. А для фотореалистичной виртуальной реальности потребуються в 40 раз более мощные GPU.

Если учесть, что у Nvidia прирост производительности около 40% в год, то на стократное увеличение мощи уйдёт более 20 лет...

По его мнению, 40 кратное увеличение мощи видеочипов позволит создавать неотличимое от реальности VR. 

Источник

Об авторе

Один из самых авторитетных авторов игровых статей в рунете с 2001 года, известный ещё как SuperFedya. Игровой стаж 36 лет. Знаком так или иначе практически со всеми игровыми платформами (включая игровые автоматы).

Любимые игры: Heroes 3, Civilization 4, Half-Life 2, Resident Evil 2/4, Tekken 3, Virtua Fighter 4, FF9, DQ8/11, Onimusha 2, Silent Hill 1/2, New Super Mario Bros, Donkey Kong 1/2/3, FF Tactics, Jeanne D'Arc, Dark Cloud 2, MGS3, Dragon, Broken Sword 1/2, Grim Fandango, Psychonauts, Zelda 64, Might & Magic 7, Shenmue 1/2, Lunar 1/2, TLOU, Uncharted 2, Tomb Raider 2014 (3D стерео), Chrono Cross, Blade Runner, Oddworld 1/2.