Witcher 3 DirectX 12 Confirmed!

Today on Russian video game show Igromir, Damien Monnier (Senior Gameplay Designer for The Witcher 3) confirmed the DirectX 12 implementation in the Witcher 3.


Today on Russian video game show Igromir, Damien Monnier (Senior Gameplay Designer for The Witcher 3) confirmed the DirectX 12 implementation in the Witcher 3.

В спеках Сони писалаврала про 4 ядра до 2Ghz каждое. Реальная же частота составляет между 44Mhz - 444Mhz! По умолчанию в играх 333Mhz.
Частота GPU по умолчанию 111Mhz, максимальная частота в 222Mhz может быть достигнута только при отключённом Wi-Fi, что подтвердили разработчики Oddworld'а. Возможно и CPU там может достичь 444Mhz только при выключенном Wi-Fi.
Теперь понятно, почему там Jak Collection идёт в 10-15 фпс, Borderlands 2 в 12-14 фпс и почему разрешение в Uncharted составляет всего 720x408.

Портал Kotaku опубликовал развернутую статью, в которой подробно расписано почему PS Vita потерпела крах. Шухей Йошида в своем интервью для сайта Eurogamer указывал, что основной причиной смерти PS Vita являются мобильные платформы (iOS/Android), однако Nintendo в такой же ситуации продала 50 млн 3DS. Почему? Да потому, что они не фейлили как Sony.
Edge of Eternity это JRPG для PC, PS4 и Xbox One, деньги на которую собрали на Кикстартере. Разработчик проекта Midgar Studios - французские ноунеймы, которые вдохновляются игровой механикой Fintal Fantasy VII. Сама студия состоит из 2-х художников, 1 программиста и 1 музыканта.

В немецком Xbox Live появилась коллекция инди игрушек "Instant Indie Collection: Vol 1" и все бы ничего, если бы в описании игроку не предлагалось сыграть в лучшую коллекцию инди игр на Playstation.

Сегодня утром по сети расползлись фотографии с якобы начавшимся пожаром в Токийском офисе Konami. Звучит знакомо? Напомним, что в 2012 году этот офис Konami уже горел. Однако, как сообщает пресс-служба Konami, что это не дым - а всего-лишь водяной пар.

Я конечно понимаю, что фанатов Сони графикой не напугать, но тут у нас уровень PS2 с лесенками, мылом и ужасными текстурами. Даже колёса и машин - квадратные...

Многие Xbox эксклюзивы (например Fable Legends, Titanfall и Gears of War: Ultimate Edition) выходят потом на ПК, это общеизвестный факт. Однако, многие считают, что мол это плохо для самого Xbox. На самом деле это не так, о чём Фил Спенсер открыто заявил - деньги полученные с ПК версий помогают улучшить последующие игры студий и реализовать большее из того, что задумали разработчики.

Разработчики продолжают оптимизировать движок Quantum Break, надеясь добавить в игру больше полигонов и объектов. Говоря при этом, что всегда есть место для оптимизации.