Случайные факты
PSP стала первой портативкой на оптических дисках

Новости

SoC PS5 рассмотрели под микроскопом, чип урезан

Энтузиаст вскрыл SoC PS5 и выложил фотки в сеть. Вот что обнаружилось:

  • CPU на основе Zen 2 урезан. Из него убрали FFU и FMA/FMADD. 
  • У GPU нет никакого Infinity Cache, слухи о котором ходили ранее.

 

 

Моддер выпустил патч для Bloodborne на 60 фпс!

Свершилось и моддер выпустил долгожданный патч для Bloodborne добавляющий 60 фпс. Данный патч снижает иногда разрешение до 720p, чтобы поддерживать высокий фремрейт в тяжёлых сценах.

Control Ultimate Edition - PS5 версия идёт как ПК на минималках

Digital Foundry проверили PS5 версию Control Ultimate Edition и вот их выводы:

  • 60fps режим в целом стабилен, но падения фремрейта всё равно есть когда на экране много эффектов во время боя
  • Ray Tracing режим выдаёт стабильные 30 фпс
  • Ray Tracing гораздо хуже чем на ПК
  • PS5 версия по настройкам это ПК версия на Low
  • XSS не поддерживает RT и идёт в 900p
  • PS5 и XSX версии идут в 1440p с апскейлом до 4К

Ну что же, некст-гена определённо не вышло.

Анонсирована Shenmue: Dragon and Phoenix collection!

Shenmue: Dragon and Phoenix collection это 1 в 1 порт Shenmue Collection на движок Unreal Engine 4 с улучшенной графикой и геймплеем, при этом оригинальную механику обещают сохранить. Игра обещает быть более современной, поэтому не понятно почему разработчики её называют 1 в 1 порт...

Проект не коммерческий, так что всё может заглохнуть как обычно. Но выглядит всё очень интересно.

И да, это эксклюзив ПК, консоле-холопы как обычно такого не получат.

Super Switch точно выйдет в этом году!

По-слухам Nintendo готовит Super Switch, который раньше называли Switch Pro.

У новой портативки будет больше памяти и более мощные CPU/GPU, но радикальных отличий ждать не стоит.

Стартовой игрой станет Zelda BotW2.

Я бы конечно понадеялся на AMOLED экран и RT и тензорные ядра, но это всё врядли.

Nintendo может выпустить платформу на 12нм чипах и её не коснется дефицит 7нм который сделал консоли нового поколения, CPU и GPU дефицитом. В итоге Super Switch легко обойдет и XSX и PS5.

 

Destiny 2 идёт в 1440p на PS5/XSX в режиме 120 фпс

Destiny 2 награждена режимом 120 фпс на Xbox Series X и Playstation 5. И на сей раз игра идёт в 1440p, а не 1080p как обычно бывает при 120 фпс на консолях нового поколения. Правда эти 1440p - динамические и падают только по горизонтали, минимум 1535×1440. Xbox Series S данный режим не поддерживает.

Для достижения 120 фпс пришлось пойти и на другие жертвы - снизить дальность прорисовки и LOD, убрать Motion Blur, Depth of Field и Ambient occlusion. Тем не менее 120 фпс весьма полезны для такой игры.

Следующая архитектура от Nvidia получит 18432 ядер и 64 тфлопс!

GPU на архитектуре LOVELACE получат аж 18432 ядер и производительность в 64 тфлопс на 1.8Ghz. Сами чипы будут выпускать по 5нм (а значит они выйдут не в следующем году, учитывая что Apple выкупила 80% мощностей на весь год для 5нм чипов). Плюс данные GPU получает больший кеш, возможно как у AMD с её Infinity Cache.

А значит те у кого 2080Ti могут не парится и спокойно ждать следующего поколения чипов, всё равно Амперы в жутком дефиците и не тянут лучи при 60 фпс без мыльного DLSS.

Для новой игры от создателя Silent Hill - ПК основная платформа

Гениальный создатель Silent Hill и Gravity Rush - Кейширо Тояма заявил, что несмотря на то, что он хочет охватить как можно большее количество платформ - основной из них является ПК.

Новая игра которую создаёт великий мастер будет в жанре Action-Adventure и понравится фанатам его предыдущих работ. Так же он добавил что игра будет с упором именно на хоррор. При этом она будет ориентирована на широкие массы и не являться на хардкорным ужастиком.

Выход запланирован на 2023 год и ПК является главной платформой.

Cyberpunk 2077 сильно улучшил фремрейт на консолях, но какой ценой?

После обновления до версии 1.05 консольная версия Cyberpunk 2077 получила серьёзный буст фремрейа. На Xbox One, там где падало до 10 фпс, сейчас аж целых 20 фпс!

https://www.youtube.com/watch?v=CHVRHZbxnBE&feature=emb_title

Так же разрешение Xbox One версии подскочило с 720p до динамических 900p. У Xbox One X с 1224p до 1368p в режиме производительности и до 1800p в режиме качества.

God of War заработал для Сони 500 млн, Horizon Zero Dawn 400 млн

Сони заработала на God of War аж целых 500 млн $. 40% пришлись на цифровые продажи (считай все деньги в карман Сони, не нужно делится с розницей). Всего продали более 10 млн копий.

Horizon Zero Dawn продали 8 млн копий и прибыль составила 400 млн $. 35% пришлось на цифровые копии. 

Вот две игры и принесли почти 1 млрд $. ПК версия Horizon кстати полностью окупила разработку игры.