Случайные факты
В первом Donkey Kong (1981) Mario звали Jumpman (Прыгун), он был плотником

Новости

Media Molecule работают сразу над несколькими неанонсированными проектами

 

Студия Media Molecule, чья невероятная креативность подарила всему миру самый лучший платформер современности - Little Big Planet, сейчас во всю работают над несколькими новыми проектами, о чем недвусмысленно намекает своим объявлением о найме на работу новых сотрудников. 

MADПредположение: 19.04.2012 - дата анонса God of War 4

На официальной PlayStation странице в Facebook  сегодня было добавлено изображение, состоящее из трех частей, следующего содержания 

MadОбзор 25 достоинств ПК версии Borderlands 2 перед консольными

 

Уважаемые Дамы и Господа.

Сегодня мы собрались здесь что бы проводить в последний путь миф о том что ПК версии игр приоритетнее своих консольных собратьев. 

Правительство США наняли компанию, чтобы взламывать игровые консоли

Еще около двух месяцев назад правительство США объявило о том, что они начинают подбор соответствующей компании для того, чтобы в целях национальной безопасности у армии США была возможность взломать бывшие в употреблении игровые консоли. 

Xbox360 версия Ведьмак 2 еле-еле дотягивает до medium РС версии даже с полностью замыленным экраном

Тут даже комментировать нечего. Огрызок, лоу-рез, мыло, дальность прорисовки -10. Над владельцами Xbox360 уже даже писишники смеются.

Дэвид Кейдж: То, что мы показали в демке Kara, мы можем сделать и в open-world игре

 Несомненно, недавно продемонстрированная техно-демка от Quantic Dream под названием "Kara", выглядит просто потрясающе, это признает любой не твердолобый сонихейтер. Но все же нашлись и такие скептики, которые попросту не поверили, что такое возможно на нынешнем поколении и начали искать кучу отмазок почему это якобы не может быть возможным. Одной из такой отмазок является то, что такого высочайшего уровня графическго исполнения мимики человеческого лица Quantic Dream смогли достичь якобы только благодаря тому, что остальное окружение в техно-демке было малозначительным и не ресурсозатратным.

Так ли это? Ответ - НЕТ, совершенно не так, хейтеры снова будут биться головами об стенку, потому что в очередной интервью журналу EDGE Дэвид Кейдж однозначно заявил:

- Да мы можем сделать хоть open-world игру с таким же качеством лицевой анимации у персонажей, как в технодемке Kara, правда не подумайте, что наша следующая игра будет с открытым миром. Просто наша технология настолько хороша, что не так ресорсоемка, чтобы ради нее жертвовать качественно отрисованным окружающим миром.