Случайные факты
Sega Saturn и Panasonic 3DO для отображения использовала квадраты, вместо треугольников

[MadАналитика] 5 причин почему Shenmue 3 ждёт провал

 

Сегодня, на конференции Сони помимо всего прочего многих ждал по истине неожиданный сюрприз, который по началу дал тот самый лучик надежды всем верным фанатам замечательной истории под названием Shеnmue, но как это бывает со всем что попало под крыло Sony - затем последовало очередное разочарование и непонимание, ибо амбициозный на первый взгляд проект уже на этапе старта начали загонять в могилу.

Давайте же разберёмся со всем по порядку.

Для начала хочется сказать что в команду снова вернулся отец основатель, что должно придать дух былой серии на том же уровне что и в годы её появления. Всё бы ничего, но вот когда все услышали от него лично, что игре требуется сбор средств на кикстартете - тут то и поползли первые звоночки очередного развода со стороны жадного издателя, и в добавок провала проекта.

Итак - первая причина будущего провала проекта заключается в сборе средств через кикстартер.
На дворе 2015 год. Самые кассовые фильмы снимаются за баснословные сотни миллионов долларов, а громкие франчайзы игр им уступают разве что в разы меньшими суммами. Так например недавний треш хит от поляков про качка метросексуала в доспехах, по заявлению разработчиков обошёлся в солидные 67 миллионов, и при этом за первые дни уже принёс своим разработчикам более 200 миллионов. Впечатляет, не правда ли?

Вторая причина заключается в сумме которую просят разработчики столь громкого шедевра - многие наверно подумали что им нужно будет что то в районе 50 миллионов, как это было с первой частью, или даже больше... но напомним - на дворе 2015 год, а издателем игры будет SCE что уже ведёт проект к провалу. И под бурю аплодисментов на сцене, разработчик просит у сообщества, ВНИМАНИЕ... 2 миллиона долларов! Да да, всего 2 миллиона долларов!
На разработку продолжения такой легендарной истории просят всего 2 миллиона? Именно!

Третья причина провала - платформы.
После первых двух причин вполне можно предположить что за 2 миллиона создать игру из такой знаменитой серии можно разве что лишь для какой нибудь бедной хандлед платформы типа андроида, но и тут нас продолжают удивлять - оказывается игра выйдет на ПК и ПС4. Мультиплатформы и поддержки пастгена не будет. А для особо преданных фанатов хотелось бы увидеть что нибудь в виде отдельной версии для той самой легенды на чем можно было поиграть в первые части - Dreamcast.

Четвертая причина - графическая составляющая.
Все мы прекрасно помним стилистику и сеттинг данной игры, и многие помнят что проект по тем временам имел уникальную для своего времени графическую составляющую, а сеттинг игры предлагал огромный открытый мир которым в то время могла похвастаться лишь одна игра - GTA 3.
По идее - сейчас нас должно ожидать что то на уровне GTA 5, но увидев буквально пару секунд из первого тизера становится понятно что графика в игре будет не значительно отличаться от оригиналов... да что там - складывается ощущение будто проект реально достали с пыльной полки и продолжили разработку с учётом наработок 2001-2003 годов при этом забыв какой сейчас год на дворе, какие технологические игровые движки распространяются бесплатно, и самое главное - что можно вытворять с ресурсами игр при условии что в некстген консолях уже устанавливается железо, в сотни или даже тысячи раз лучше чем в Dreamcast.

Пятая причина - отказ издателя верить в успех проекта.
Любой издатель это не только контора, отвечающая за распространение продукта, но и в большей степени ещё и продюсер который помогает студии материально. Что касается Sony, то все мы прекрасно знаем как продаётся ПС4 и тот факт что в игровом сегменте компания находится в плюсовом положении. Казалось бы - берите давно ожидаемый громкий проект, приглашайте людей которые стояли за разработкой оригиналов, вкладывайте в проект щедрые суммы и получайте в разы больше прибыли - но с Sony такая политика не проходит! Жадность руководящих лиц годами уничтожает авторитет данной компании, где среди трёх проектов мы наблюдаем 1 бриллиант на фоне двух катастрофических отбросов игровой индустрии, что в конечном итоге не даёт им завладеть статусом издателя шедевральных проектов.
А как ещё может быть, если на проект с таким громким именем, и с человеком который имеет непосредственное отношение к созданию оригиналов, издатель не может выделить каких то жалких 2 миллионов бюджета, что в итоге заставляет разработчиков идти на такие краудфандинговые помойные ямы типа кикстартера, и унижаться прося такие смешные суммы на разработки такого громкого тайтла. Тем более все мы знаем что на кикстарте в основном выставляются аркадные инди проекты, которые не сыскали громадной славы среди игроков, при условии что большая их часть так и вовсе не добралась до запрашиваемой суммы за месяц сбора средств.
Так же не стоит забывать что даже самые громкие тайтлы проспонсированные на данных сервисах порой могут так же громко рухнуть как и взлетели. Вспомнить хотя бы печально знаменитую консоль Ouya, которая должна была составить серьёзную конкуренцию всему некстгену, при условии что её стоимость не превышала 100 долларов, а игры должны были распространятся бесплатно и могли создаваться абсолютно любыми разработчиками на движке Unity. Тогда, в 2012 году консоль набрала в рекордные сроки рекордную сумму в 8 миллионов долларов, и привлекла ещё как минимум 25 миллионов от сторонних инвесторов, но буквально на этой неделе пришла печальная новость в которой говорилось что компания закрывается и продаёт все свои наработки, дабы расплатиться с инвесторами. Огромный потенциал был полностью загублен неправильной политикой, которую сейчас можно наблюдать и в данном случае.

Одним словом - каждая причина снижала потенциал проекта на 20%, что в итоге привело коэффициент успеха проекта к 0%, за что в большей степени можно отблагодарить издателя в лице Sony.
Печально видеть что такие громкие тайтлы уже на первых шагах не имеют потенциала из за банальной жадности отдельных лиц.

Shеnmue 3 R.I.P.

Тэги

Комментарии (49)
Комментарии на форуме Открыть тему →
Какие 2 млн когда Сони спонсор проекта? :facepalm:
RAM1S писал(а):
Итак - первая причина будущего провала проекта заключается в сборе средств через кикстартер.
Эти средства целиком и полностью пойдут на разработку. Всю рекламную кампанию по сути на себя взяла Сони. Плюс мы не знаем, кто сколько чего там стоит, каковы зарплаты команды разработчиков, и так далее. Уж с чем, а с бюджетом у этой игры проблем не будет точно
RAM1S писал(а):
многие наверно подумали что им нужно будет что то в районе 50 миллионов, как это было с первой частью
Первая часть обошлась Сеге и Ю примерно в миллионов 15-20, плюс игру переносили с Сатурна на Дримкаст, плюс разрабатывали новый движок с нуля, плюс концепция по ходу разработки изменилась в корне, отсюда и высокие затраты.
RAM1S писал(а):
но напомним - на дворе 2015 год, а издателем игры будет SCE что уже ведёт проект к провалу
Еще неизвестно кто будет издателем игры, об этом информации нет вообще
RAM1S писал(а):
оказывается игра выйдет на ПК и ПС4. Мультиплатформы и поддержки пастгена не будет
Игра выйдет на двух самых распространенных на данный момент платформах. Компьютеры есть у всех, а ПС4 занимает лидирующую позицию по количеству проданных консолей (которое небось уже перевалило за 25 миллионов штук), плюс никто не исключает, что потом игра может выйти на Хуане
RAM1S писал(а):
но увидев буквально пару секунд из первого тизера становится понятно что графика в игре будет не значительно отличаться от оригиналов
Они буквально сделали этот трейлер на коленке чтобы было что показать на конференции как часть анонсного ролика, разработка игры только началась, графическая составляющая за два года разработки успеет измениться еще 100500 раз
RAM1S писал(а):
Пятая причина - отказ издателя верить в успех проекта.
Сони - не дураки. Они прекрасно понимают, что Шенму, как ни крути, финансовый риск. А состояние компании не позволяет раскидываться деньгами налево и направо. Это не Street Fighter 5, который будет иметь гарантированную популярность среди миллионов игроков со всего света. Реально поклонников шенму в десятки раз меньше. Скажите спасибо, что игру вообще возродили
RAM1S писал(а):
Печально видеть что такие громкие тайтлы уже на первых шагах не имеют потенциала из за банальной жадности отдельных лиц.
В таком случае, Сега виновата не меньше Сони, ибо та прождала 14 лет, пока кто-то не вспомнит об этой серии вообще
truth1one писал(а):
Какие 2 млн когда Сони спонсор проекта?
Сони не спонсируют проект вообще. Шенму 3 целиком и полностью делается на собираемые через Кикстартер деньги. Все, что делает Сони - это оповещает публику, что вот такая вот игра вообще существует, будет размещать о ней информацию, хостить трейлеры в ПСН и на всяких Ютюбах, и вообще освещать ход разработки. Ни больше, ни меньше
5 причин провала Рамиса:
1. X360 проебал PS3
2. PS4 уничтожила X1
3. Кинект провалился
4. Лучшие Xbox эксы выходят на ПК в лучшем качестве
5. Он никогда не играл в Шенму 1-2

:waant:
Были же раньше на мфб статейки, а сейчас приходится вот такую откровенную хуиту читать :yoba6:
truth1one писал(а):
5 причин провала Рамиса:
1. X360 проебал PS3
2. PS4 уничтожила X1
Не то, чтобы проебал, скорее нагнул, а PS4 еще тарахтается, есть на что посмотреть в 2016. :drevil:
Testo писал(а):
Были же раньше на мфб статейки, а сейчас приходится вот такую откровенную хуиту читать :yoba6:
Ну так сделай сам, лел.
первая причина будущего провала проекта заключается в сборе средств через кикстартер.
Заработают на пика версию там и субтитры,что плохого то :poher:
Вторая причина заключается в сумме которую просят разработчики столь громкого шедевра
Их частично спонсирует сони+еще один китайский издатель какой-то,ну и на кикстартере соберут еще мб 10 млн,итого ~20-25,что в принципе огромная сумма для игры на унреале,с которым может работать любой школьник за бутерброд :vrun:
Третья причина провала - платформы
Собственно,самая популярная консоль текущего поколения+pc с олд-скул игроками как раз тех времен.Не на урине с боксом выпускать же,тогда уж точно провал ждет :lol5: Ну и плюс,отмена двух других версий означает,что сони довольно неплохо заплатила,если Судзуки согласился на это.
Четвертая причина - графическая составляющая.
Это была сцена из конца второй части,у них и не было цели переделать ее до неузнаваемости,ключевое слов - НОСТАЛЬГИЯ
Пятая причина - отказ издателя верить в успех проекта.
В Хеви Рейн тоже никто не верил,но сони подхватила и выкатили одну из лучших игр паст-гена :reggie: Так же будет и с шенму.
truth1one писал(а):
5 причин провала Рамиса:
1. X360 проебал PS3
2. PS4 уничтожила X1
3. Кинект провалился
4. Лучшие Xbox эксы выходят на ПК в лучшем качестве
5. Он никогда не играл в Шенму 1-2
Смотрите как Федьку подорвало от того что для Х1 анонсировали обратную поддержку игр с Х360 :ofigenno:
Очередной высер рамиски, проходите мимо :yoba5:

Об авторе

Похожие статьи

ТОП 12 лучших версий Resident Evil 4 Resident Evil 4 эта та часть серии, которая чётко разделила…
MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал? Для начала немного истории Консоли всегда славились лучшей…
Базовое сравнение консольных версий Wolfenstein 2 и Assassin's Creed Origins Еврогеймер провёл базовый технический анализ консольных версий…
Почему я не люблю игры про Mario Некоторые пользователи поражаются, с чего это народ так недоволен…
Нужно ли геймеру 4K, PS4 Pro или Xbox One X? Многие геймеры задаются вопросом, стоит ли им продавать свои PS4/X1…
Критическая уязвимость в процессорах Intel - всё что вам нужно знать У процессоров Intel была обнаружена очень серьёзная уязвимость.…
PlayStation Classic - Сони обосралась с эмуляцией Сони выпустила свою новую чудо консоль - PlayStation Classic.…