Rockstar ради реализма пошла на радикальный шаг: мир GTA 6 работает медленнее, чем в GTA 5. Об этом в интервью EDGE рассказал соруководитель Rockstar North Rob Nelson.
Логика такая: когда графика стала фотореалистичной, прежняя «аркадная» скорость мира начала рушить иллюзию. «Всё ощущалось слишком быстрым. Если прохожий стоит перед тобой, а ты достаёшь дробовик из ниоткуда и он не реагирует - это не работает», - объяснил Нельсон. В GTA 5, по его словам, это ещё сходило с рук, но на новом уровне детализации уже выглядело бы нелепо.
Поэтому цикл смены дня и ночи стал заметно длиннее, закаты и ночи тянутся дольше, а NPC стали куда реактивнее. Машину теперь не вызовешь мгновенно - придётся заплатить скромную сумму через приложение Scooter Bros и подождать, пока кто-то пригонит ваш автомобиль и уедет на своём скутере. Арсенал весь на себе тоже не унести - часть оружия придётся держать в багажнике.
Добавили и нарративное трение: проскочить сюжет наскоком не выйдет, потому что игра принудительно замедляет прогресс - например, заставляя накопить денег на новое дело.
Почему это важно. Rockstar делает ставку на то, что реализм важнее удобства. Это смелый разворот от аркадных повадок прошлых частей - и если он сработает, GTA 6 задаст новый стандарт правдоподобного открытого мира.
А фанатам ПК кукиш под нос а не GTA6.
