Случайные факты
На создание и раскрутку GTA5 потратили 265 млн $

GTA 6 настолько детальна, что Rockstar пришлось замедлить весь её мир

Rockstar ради реализма пошла на радикальный шаг: мир GTA 6 работает медленнее, чем в GTA 5. Об этом в интервью EDGE рассказал соруководитель Rockstar North Rob Nelson.

Логика такая: когда графика стала фотореалистичной, прежняя «аркадная» скорость мира начала рушить иллюзию. «Всё ощущалось слишком быстрым. Если прохожий стоит перед тобой, а ты достаёшь дробовик из ниоткуда и он не реагирует - это не работает», - объяснил Нельсон. В GTA 5, по его словам, это ещё сходило с рук, но на новом уровне детализации уже выглядело бы нелепо.

Поэтому цикл смены дня и ночи стал заметно длиннее, закаты и ночи тянутся дольше, а NPC стали куда реактивнее. Машину теперь не вызовешь мгновенно - придётся заплатить скромную сумму через приложение Scooter Bros и подождать, пока кто-то пригонит ваш автомобиль и уедет на своём скутере. Арсенал весь на себе тоже не унести - часть оружия придётся держать в багажнике.

Добавили и нарративное трение: проскочить сюжет наскоком не выйдет, потому что игра принудительно замедляет прогресс - например, заставляя накопить денег на новое дело.

Почему это важно. Rockstar делает ставку на то, что реализм важнее удобства. Это смелый разворот от аркадных повадок прошлых частей - и если он сработает, GTA 6 задаст новый стандарт правдоподобного открытого мира.

А фанатам ПК кукиш под нос а не GTA6.

Тэги

Комментарии (8)
Комментарии на форуме Открыть тему →
Консоли опять тормозят индустрию :idkfa:
:gabe: - мдаа, вот этот то чистый фотореализм наш(в это время графончик в этом ремастере гташки 5 на все том же движке мамонта из начала 7 гена - натуральный привет из 10 лет назад передает с первых оверпафосных кинцовых трейлерков этих, ага. :povar: ), да ради такого то графона минимум 9 гена не жалко и заставить консольки кряхтеть в 24 - 30фпс в мылоразрешении сейчас будет. :pled: Потерпят как обычно же, ради такого то НЕВЕРОЯТНОГО ЭКСПИРИЕНСА(в котором правда кинца + бестолковых покатушек + разговорчиков уровня хреновых пафосных сериалов куда больше чем собственно нормального геймплея). :peremoga: Циклы смены дня/ночи в реальном времени то - и вовсе давным давно пора бы сделать 1:1 к реальному времени, да хотя бы 5 - 10 минут за 1 реальную минуту. А то в том же Ведьмаке 3 еще - этот идиотизм с 1 часом в игре идущим за минуту - проебывалась какая либо классная/подходящая под эпизоды погода со скоростью соника обычно. :drake: В итоге надо было исскуственно нередко отматывать время медитациями под хорошую погоду и время дня нужное.
получается крутые моменты так быстро не пролетят уже :newfago:
Bender Rodriguez, тем более на пс5 про в 30 фпс :pled:
Ого, такого же не было в прошлых гташках Оффтопик
Поэтому она идет в 30 фпс :ps5man: :ps5man: :ps5man:
tohdom писал(а): Вчера, 18:21
пс5 про
ты будешь играть в 2030 на 12гб в 720п 15фпс :figa: :tohyou:

Об авторе

Похожие статьи

5 лучших эмуляторов для PSP (лучшие игры включены) Никаких настроек! Скачал, скинул на PSP и играешь!  …
Скачать Zelda 64 с текстурами высокого разрешения и поддержкой DualShok3 наведите курсор чтобы увидеть разницу Многие не могли…
Стоит ли апгрейдить ПК в 2013 до выхода консолей нового поколения? На многих форумах я постоянно сталкиваюсь с подобными вопросами, мол…
MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал? Для начала немного истории Консоли всегда славились лучшей…
MadFAQ: Запуск и настройка Shenmue 1 и 2 на эмуляторе для идеальной игры наведите мышкой чтобы увидеть насколько эмулятор лучше После…
MadFAQ: Настраиваем и играем в Silent Hill 2 по-царски Для тех, кто хотел пройти/перепройти Silent Hill 2 было 4 выбора: 1.…
Кодзима о сюжете в Death Stranding Игровая франшиза Metal Gear Solid хорошо известна своим замысловатым…