Случайные факты
Xbox 1 поддерживала 6 игр в 1080i, PS2 3 игр, а GC и DC - 0

Fallout 4 - порт с пастгена

Как многие уже заметили, Фоллаут 4 страдает чудовищными проблемами производительности на PS4 и XOne. При том, что ПК тянет игру на удивление легко. Причины теперь известны.


 

В игровых файлах любопытные энтузиасты нашли следы упоминаний PS3 и Xbox 360 версий. Не удивительно, ведь по словам Bethesda, работа над Fallout 4 началась сразу после релиза Fallout 3 в 2009 году. В том году некстгеном еще и не пахло.

Как мы видимо на примерах многочисленных definitive editions, портирование с пастгена на некстген - не такая уж безпроблемная задача и порты часто страдают от падений фпс, доходит до комичного - некстген-версия дропает фпс даже чуть сильнее, чем оригинальная версия игры. Видимо та же участь постигла и Fallout 4 при переносе наработок с альфа-версий игры с ps3/360 на каррентген.

Путем нехитрых вычислений получаем, что опенворлд игры с циклом разработки в 5 лет, сделанные изначально со знанием железа PS4/XOne мы увидим только под конец поколения. Дружно опасаемся за судьбу Elder Scroll 6.

Лучше ситуация будет с более скорыми в производстве играми, игры с циклом в 3 года будут уже в следующем году.

 

 

Комментарии (45)
Комментарии на форуме Открыть тему →
да тут как-бы сама игра - тот еще шлак, ну графика и оптимизация добавляют свою порцию вони :kaz3:
tohdom, норм, но
опенворлд игры с циклом разработки в 5 лет, сделанные изначально со знанием железа PS4/XOne мы увидим только под конец поколения.
Уже вышел божественный ведьмак :pled:
Ну так давно известно было, что игра разрабатывалась ещё для пастгена
narrenturm писал(а):
tohdom, норм, но
опенворлд игры с циклом разработки в 5 лет, сделанные изначально со знанием железа PS4/XOne мы увидим только под конец поколения.
Уже вышел божественный ведьмак :pled:
не думаю, что разрабы знали железо "некстгена" в начале разработки :omar:
narrenturm, которого до сих пор патчат.
tohdom, уже "допатчили" почти :yoba3:
tohdom,
Дружно опасаемся за судьбу Elder Scroll 6.
Скажут, что разработка началась сразу же после выхода Скайрима в 2011 году, а это все еще эпоха PS3/360 :kojima:
narrenturm писал(а):
tohdom, уже "допатчили" почти :yoba3:
А че там еще патчить :petrosyan:
игру пилили с 2009 :ohyou:
narrenturm писал(а):
tohdom, норм, но
опенворлд игры с циклом разработки в 5 лет, сделанные изначально со знанием железа PS4/XOne мы увидим только под конец поколения.
Уже вышел божественный ведьмак :pled:
40(редко)-60 фпс на ультре. :kot:

Об авторе

Похожие статьи

5 лучших эмуляторов для PSP (лучшие игры включены) Никаких настроек! Скачал, скинул на PSP и играешь!  …
Скачать Zelda 64 с текстурами высокого разрешения и поддержкой DualShok3 наведите курсор чтобы увидеть разницу Многие не могли…
Стоит ли апгрейдить ПК в 2013 до выхода консолей нового поколения? На многих форумах я постоянно сталкиваюсь с подобными вопросами, мол…
MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал? Для начала немного истории Консоли всегда славились лучшей…
MadFAQ: Запуск и настройка Shenmue 1 и 2 на эмуляторе для идеальной игры наведите мышкой чтобы увидеть насколько эмулятор лучше После…
MadFAQ: Настраиваем и играем в Silent Hill 2 по-царски Для тех, кто хотел пройти/перепройти Silent Hill 2 было 4 выбора: 1.…
Кодзима о сюжете в Death Stranding Игровая франшиза Metal Gear Solid хорошо известна своим замысловатым…