вода Uncharted 3 создание making of water

Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустрии

 

Все мы помним триумфальную победу Uncharted 3: Drake's Deception  во время VGA 2011, когда Uncharted 3 получал все возможные награды, одной из который, причем одной из самых желанных и вызывающих уважение, была награда Best Graphics 2011.

Можно с уверенностью сказать, что, играя в уровень на тонущем круизном лайнере, челюсть отваливалась от удивления и умиления практически через каждые пару секунд. Но наверное некоторые из вас задавались вопросом как же Naughty Dog сумели сделать такие великолепные эффекты воды, как все это работает, является ли, к примеру, вода, заполняющая коридор, от которой убегает Дрейк, просто анимацией или это действительно физическая симуляция поведения воды.

Во время Game Developers Conference 2012, которая проходила с 5 по 9 марта 2012 года, представители Naughty Dog поделились с трешеделами другими менее умелыми разработчиками, как правильно, красиво, умело и натурально воссоздать поведение воды в видео игре.

The website encountered an unexpected error. Try again later.
TypeError: Drupal\Component\Utility\Html::decodeEntities(): Argument #1 ($text) must be of type string, null given, called in /var/www/madfanboy.com/drupal_mfb/web/core/modules/views/src/ViewExecutable.php on line 1178 in Drupal\Component\Utility\Html::decodeEntities() (line 395 of core/lib/Drupal/Component/Utility/Html.php).