Случайные факты
В первом Donkey Kong (1981) Mario звали Jumpman (Прыгун), он был плотником

Статьи

Первый X комом: История освоения консольного рынка компанией Microsoft

 

До презентации новой консоли Microsoft осталось менее трёх дней. Напряжение анусов ящеров по всему миру достигло своего предела. И у них действительно есть довольно серьёзный повод для переживаний: за что бы ни бралась компания Microsoft - выходит либо плеер Zune, либо Windows 8. А ведь энгри-школьникам так хочется обхватить потными ладошками новый, заправленный только что купленными батарейками геймпад от Xbox Durango/Fusion/Infinity, после чего часами смотреть на яркие плиточки дашборда, разговаривать с Kinect и мечтать об играх. Пока у нас ещё есть немного времени до мероприятия, намеченного на 21 мая, давайте окунёмся в историю становления франшизы Xbox и вспомним, с чего всё начиналось в далёком 2001 году.

Почему именно Xbox Next (Durango, Infinity) выйдет победителем из консольной гонки

 

Xbox 1 несмотря на все старания не мог противостоять Sony и PS2. Microsoft поняла, что ставка на мощное железо была ошибочной и при запуске Xbox 360 сделала упор именно на игры, в результате Сони лишилась почти всех своих эксклюзивов и встряла с в теории мощной, но непомерно дорогой и сложной в освоении консолью.

Технический анализ демо Killzone Shadow Fall

  

В сеть был выложен анализ демо-версии Killzone Shadow Fall, который был продемонстрирован на PS4 во время PS Meeting. Вот краткий анализ того, что нам поведали Guerrilla Games.  

Oбщение Sony с инди-студиями. BlackLight: Retribution.

Когда Sony только-только анонсировала PlayStation 4, oна обещала поддерживать большой спектр разработчиков и инди-студий. Ну что ж, Sony сдержала своё обещание. Первым инди-разработчикам, которым удалось поэкспериментировать с функциями PS4 - Zombie Studios. Как раз сейчас, Zombie Studios делает совершенно бесплатный, многопользовательский шутер от первого лица - BlackLight: Retribution. BlackLight: Retribution вышел на ПК в прошлом году и получил положительные отзывы от критиков. Смотря на всё это, Zombie Studios начала всё чаще и чаще создавать для своей игры новые миссии, карты и различные режимы, в том числе и популярный кооперативный режим выживания - Onslaught. В BlackLight: Retribution также можно создавать своё оружие из различных запчастей(которые могут быть приобретены путём микротранзакции или внутриигровой валютой). BlackLight: Retribution представляет из себя научно-фантастический шутер от первого лица. В игре есть также не обычная фишка, так называемый - ВаллХак. Вы надеваете специальную маску, и через неё вы можете видеть, где находятся ваши враги. Теперь же Zombie Studios готовят версию для ПС4 с улучшенной графикой и необычными фишками. N4G удалось поговорить с креативным директором Blacklight: Retribution - Джереддом Джеридзеном.

Ubisoft: Watch Dogs на консолях следующего поколения будут отличаться от РС значительными улучшениями

  

Ранее Ubisoft заверили общественность, что геймплей всех версий их новой игры Watch Dogs будет идентичным. Но на днях Ubisoft объявили, что версии для next-gen платформ будут лучше не только из-за улучшенных визуальных эффектов. Более реалистичными будут симуляции ветра и других погодных эффектов. 

The Room – квест для iOS/Android, самое то пока ПК квесты в упадке

Рынок традиционных ПК адвенчур находиться в упадке, теперь он уже даже не тень себя прежнего. Проблема ПК кроется как обычно в клавомыши, которые являются главными врагами инноваций в жанре. К счастью смартфоны и планшеты лишены данного изъяна и именно благодаря тачскину стала возможна The Room, интереснейший квест отлично вписывающийся в теорию портативности.

Эй, Майкрософт, а если у меня нет кофейного столика для вашего Illumiroom?

А 

Во время CES 2012 Майкрософт продемонстрировали трейлер своего нового "прорыва в игровой индустрии" - технолигию Illumiroom. После той конференции про эту никому ненужную приблуду все благополучно забыли и не вспоминали, кстати говоря, забыли и не вспоминали заслуженно.

MadОбъективность: 10 причин, почему не стоит играть в Bioshock: Infinite

hgf

Каждый второй рвёт на себе тельняшку, крича о том, насколько крут новый Биошок, но медфанбой остаётся бдительным стражем адекватности. Мы просто не ведёмся на хайп. Издатели вечно пытаются купить нас, иногда приводят хорошие доводы, почему мы должны пропеарить их игру и поставить ей хорошую оценку, но на этот раз мы отказались. «Не бывать больше этому!» — сказали мы громко. Дело в том, что мы понимаем, насколько важно безжалостно критиковать, разрывать на части Nomad-style все игры, придираясь к каждой мелочи, особенно такие, как Bioshock: Infinite, которые просто не в теме. Итак, вот они — 10 причин, почему стоит пропустить новый опус Кена Левайна.