Случайные факты
XSX оснащена испарительной камерой для охлаждения

MadReviews

Уникальные обзоры игр

DIMobzor4IK: Gothic I

 

Вот и пришло время написать обзор на эту игру. 
Обойдусь без предыстории разработки и перейду непосредственно к самой игре.
"Долгие годы правил Робар II народом Миртаны". Именно с этих слов начинается знакомство с игрой. Та самая история, продолжительностью в три части. Неповторимая, уникальная и грандиозная трилогия. И начинается она с того, что на континент Миртана, напали орки для отвоёвывания, некогда принадлежащих им земель. Естественно, как нормальный правитель, Робар не сдался и вёл кровавую войну за свои земли. Но обычные клинки не приносили людям побед, и был найден способ изготавливать оружие из магической руды, большие залижи которой, находились на острове Хоринис, в Рудниковой Долине, иногда называемой как Миненталь. Война разгоралась всё сильнее, и в шахтах должно было находится ещё больше людей. Для этого король решил использовать преступников, которых за малейшее преступление отправляли в шахтёрское заключение. И для того, чтобы их пугала сама мысль о побеге, король попросил лучших магов, создать магический барьер вокруг долины, который позволял войти, но при попытке выхода убивал. И при ритуале создания что-то пошло не так, какая-то сила увеличила площадь барьером. И маги, создавшие его, тоже оказались в заточении. Образовалась такая себе тюрьма под открытым небом. Невнимательная охрана, которая контролировала добычу руды , оказались слепы и стали жертвами бунта заключённых. Смекалистый Робар, переписываясь с заключёнными, договорился, что они будут продолжать добычу ресурсов, в обмен на всё, что они попросят. Так продолжалось несколько лет, и вот пришло время ещё одному преступнику, стать на краю спуска в рудниковую долину, окружённой тем смертельным, держащим в себе, барьером...
Основная цель перед, спасённым от избиения, Главного Героя (ГГ) это выжить. Ведь он попал в общество настоящих воров, убийц и насильников, которые полностью владеют ситуацией в долине. От своего спасителя под именем Диего, ГГ узнаёт, что зеки, разошлись во мнениях и под колпаком существовало три лагеря. У каждого свои особенности, своя религия, свой правитель.
Старый Лагерь в центре колонии, единственный, кто помогает королю с войной, добывая руду, и король соответствующим образом благодарит их за это. 
Новый Лагерь в западной части образовался, скорее всего, из за разных мнений заточённых магов по поводу барьера, то есть маги воды решили, что барьер можно разрушить, взорвав громадную гору магической руды, и магический взрыв должен, не зацепив всё живое, снести барьер. Однако стражники и бароны не захотели делится добытой рудой, подготовив её для королевства,  и те вынуждены были найти новую шахту, они её нашли, основав там новый лагерь и переведя туда некоторых заключённых.
Лагерь Сектантов на востоке образовался, от того, что один человек во сне разговаривал со странным неизвестным божеством, который попросил принять его веру ради спасения из заточения. Собрав кучку людей он пошёл на болотный восток, и основали там Лагерь Сектантов. Курили специальную траву, для вступления в контакт со своим божеством. Божество же назвали Спящий, походу из за того, что он является лишь во снах.
ГГ предстоит в конце концов определится и примкнуть к одному из них. У каждого свои плюсы и минусы, в каждом есть люди, которые не считают ГГ куском говна. И наш герой мучается в сомнении, чтоб примкнуть к одному лагерю и не обидеть друзей в другом. 
На этом начало я закончу про сюжет, для того, чтобы  не спойлерить  его продолжение. А расскажу про остальное.
Игровой мир не большой. Но разработчики умно нашли в нём и место для средневекового замка, и для пещерного городка, и для большого болота, и для высоких холмов, лесов, и не забыли про земли орков, которые тоже попали в заточение. И это ещё не все. Но самое главное, не чувствуется что мир переполнен, и каждая территория гармонирует с другой, создавая чуть ли не мини страну. 
Мир живой, некоторые животные мигрируют с точки к точке, некоторые дерутся между собой из за своей разности. Поведение очень неплохое. Некоторые могут атаковать героев сразу, некоторые предупреждают, некоторых можно по одному выманивать из толпы, некоторые атакуют вместе, увидев опасность.  И соответственно тактика боя у разных типов мобов и NPC отличается
Геймплей в порядке. Гениально простой. Разработчики не поленились отсеять лишнее, чтобы не морочить голову игроку со всякой фигнёй. Есть основные атрибуты, как сила, ловкость, жизни, мана, владение разными оружиями, воровскими навыками и круги магии и др . При прокачке например оружия ближнего боя, с каждым этапом меняется стиль сражения. При прокачки стрельбы - поза выстрела. И т.д. 
Герой не самоучка, и нуждается в учителях. Но это не проблема, в колонии немало талантливых людей, которым не лень кого-то учить. Магия делится на руны и свитки. Руны для полных магов, и для их использования надо выучить круги магии, которых шесть. Чем сильнее магия, тем больше изученных кругов потребуется. 
Золотых монет в игре не имеется. Денежной единицей выступает та самая руда, за которую многие готовы порезать глотку беззащитным персонажам. Это не все прелести геймплея. Для того чтоб увидеть и почувствовать остальные, поиграй сам.
Графон... Ну что сказать?  По сравнению со всякими Батлами, Крузухами, Шогунами, Дёртами, Метрохами, графон в игре полное дерьмо. Но только на первый взгляд. Игра прекрасно по умолчанию работает с разрешением 900p... Выше можно поставить, заменив exe'шник. И будет вам FullHD графин. Как приятное дополнения можно ещё улучшить графику через драйвер. Например я в добавок ставлю анизотропную Фильтрацию 16х, чтоб земля не мазалась на дальнем фоне, сглаживание MSAA 8x + Edge-Detect, в сумме эта комбинация даёт сглаживание уровня 24х и на всякий случай закрепить сглаживание можно MLAA. При больших разрешениях картинка ничуть не мылится, и лесенки сводятся к абсолютному нулю !!! 1080р, AA 24x, AF 16x, MLAA. Достаточно чтоб графодрочер не начал блевать от устаревшего движка, а вполне нормально играл. Все остальные графические минусы, скорее добавляют атмосферы грусти, войны, отсутствия воли. И добавляет атмосферы. 
Кстати об атмосфере. Она на высочайшем уровне. Достигается за счёт течении жизни в колонии. Как приятно вечерком собраться у костра, покурить болотной травы, послушать игру на музыкальных инструментов, а утром выйти со своего дома на улицу, поджарить с очень аппетитным звуком мясца на сковородке, и отправится на ту же охоту например. Не буду больше рассказывать. Про "попробуй сам" я уже писал.
Насчёт локализации. В оригинал на немецком я не играл. Так что напишу про локализацию от Snowball. Голоса подобраны просто великолепно. Чего стоит Сергей Чонивший, который озвучивал ГГ. Те кто часто смотрит телевизор, знают, что он диктовал некоторые документальные фильмы. Адские сонибои же должны знать, что он озвучивал в русском переводе Кратоса в God of War III. В целом локализация от снежков реально идеал. Без грамматических и других ошибок. Есть ещё одна локализация от Руссобит-М. Голоса подобраны убого. После того как я добрался до первого поселения меня стошнило от озвучки и я удалил эту версию нахер. К тому же все жалуются, что Руссобит версия полная багов и вылетов, в то время как Снежковая играется идеально.
Музыкальное сопровождения больше чем идеальное. Помогает погрузится в тот самый мир, почувствовать ту самую атмосферу. Послушать и оценить композиции можно тут http://www.youtube.com/watch?v=h8oBbRVkOEk (дальше переходить по похожим)
Собственно сделать выводы насчёт плюсов и минусов не составить труда почти всем прочитавшим обзор. На этом обзор первой готики закончился, спасибо всем "не быдло", которые прочитали его полностью. Возможно, ждите обзор второй части.

 

Вот и пришло время написать обзор на эту игру. Обойдусь без предыстории разработки и перейду непосредственно к самой игре.
"Долгие годы правил Робар II народом Миртаны". Именно с этих слов начинается знакомство с игрой. Та самая история, продолжительностью в три части. Неповторимая, уникальная и грандиозная трилогия.

Аспектный обзор TES V: Skyrim

Не буду приводить какие-то пруфы и собственные заявления о впечатлениях, просто разберу игру по всем её аспектам, и вы сами увидите, что, может быть в целостности игра и воспринимается нормально, то если рассматривать каждую её из сторон под лупой, открывается далеко не радужная картина Yell

 

MadReview : Tactics Ogre: Let Us Cling Together (PSP) – огромная RPG для задротов

В своё время Пкброды (по их версии они Пкбояре) часто делали упор на их тактические RPG, например на Fallout, Heroes или Baldur’s Gates. Жаль я тогда не играл в TRPG, иначе бы просто рассмеялся им в лицо. Дело в том, что Tactics Ogre: Let Us Cling Together это порт с Super Nintendo, не просто порт а очень основательная переделка, которая гораздо дружелюбнее к игроку нежели оригинал.

MadReview: Forza Motorsport 4.

 

Forza Motorsport 4 - четвертая часть симулятора, созданного для консоли Xbox как ответ сверх популярной серии Gran Turismo. И вот только сейчас мы можем с уверенностью сказать, что все встало на свои места. На самом деле Forza не надо сталкивать лоб в лоб с GT. Не потому что она лучше или хуже, а потому что они СОВСЕМ не похожи.

Uncharted 3. Тайны Френсиса Дрейка

Uncharted, одна из самых кинематографических и известных серий игр современности. Каждая часть которой всегда приносит что-то новое или в индустрию или в саму себя. Вот и 1 ноября 2011 вышла третья часть приключений Натана Дрейка, которую многие ждали с большим нетерпением, а некоторые с большим скептисом, ведь вторая часть была шедевром. Внимание, в статье присутствуют небольшие спойлеры сюжета.

MadSlow: TES4 Oblivion

 

Представляю вашему вниманию обзор на великий и ужасный The Elder Scrolls IV: Oblivion. Здесь вы за несколько секунд узнаете о игре самое главное, ну или просто прочтёте мой мнение.

MADревью на Uncharted 3 методом "от противного"

Кто сказал, что Uncharted 3 - это Лучшая игра 2011 года?

Сейчас я полностью развею этот миф, показав наглядно, что никакой Uncharted 3 не шедевр, что ничего интересного в нем нет и игра вообще посредственность.

В общем, почитал я всякие разные рецензии, решил, что отличное будет кинцо, заплатил 2300, взял диск, вставил в консоль, нажал на кнопку "X", отложил в сторону джойстик, притянул поближе к себе пакет с попкорном и приготовился смотреть кинцо.

MadГрафон: Uncharted 3

MadГрафон
Обзоры в данной рубрике сфокусированы в первую очередь на графодрочерстве (визуальному исследованию мира игры). Пардон за фотки с телека.
После разгромной статьи о графике Gears of War 3 http://www.madfanboy.com/site/madgrafon-gears-war-3
я пообещал столь же пристально посмотреть на Uncharted 3. Но, увы, чем дольше и пристальней я ныкался по углам Анча в поиске фейлов и халтуры, тем больше находил win'ов и охреневал от внимания к деталям!
Всё же мне удалось кое-что раскопать, и начнем мы с фейлов.
Графон-фейлы

 


Обзоры в данной рубрике сфокусированы в первую очередь на графодрочерстве (визуальному исследованию мира игры). Пардон за фотки с телека.