Джон Ромеро (John Romero), соавтор легендарной Doom, подтвердил, что его отменённый Xbox шутер всё-таки увидит свет. Студия Romero Games нашла нового издателя и уже наняла часть уволенных ранее разработчиков.
Судьба следующего шутера студии оказалась под угрозой после того, как в прошлом году проект отменила Microsoft во время массовых сокращений 2025 года. В свежем интервью Video Games Chronicle Ромеро раскрыл, что ему удалось вернуть в команду часть специалистов, которых пришлось уволить из-за потери финансирования.
От 110 разработчиков до пяти - и новый издатель
Студия Romero Games, основанная Джоном Ромеро и его супругой, геймдизайнером Брендой Ромеро (Brenda Romero) более десяти лет назад, известна по Gunman Taco Truck, Empire of Sin и эпизодам Sigil для Doom + Doom II. Переход к AAA-шутерам планировался вместе с Xbox Game Studios, однако проект отменили во время сокращений, после чего команде пришлось уволить ещё больше сотрудников.
После потери финансирования студия сократилась со 110 разработчиков до всего пяти человек. Тем не менее Romero Games сохранила все права на интеллектуальную собственность проекта, что в итоге и позволило найти выход.
Как рассказал Ромеро, договор заключили быстро: он связался со знакомым, и стороны оформили сделку с новым издателем. Имя компании и дату анонса он раскрывать отказался. К октябрю 2026 года штат студии снова вырос примерно до 15 человек.
Переработка, а не точная копия
Из-за меньшей команды игру пришлось серьёзно пересмотреть. Ромеро признал, что небольшая студия не сможет завершить проект в том виде, как он задумывался под Xbox, - речь идёт о полном редизайне другой игры. При этом разработчики переносят в новый проект многое из уже сделанного - персонажей, арт, элементы кода, оружие.
Для игроков это хорошая новость не только сама по себе: многие другие студии, пострадавшие от тех же сокращений в экосистеме Xbox, не смогли спасти свои проекты. Здесь же хотя бы часть оригинальной работы Ромеро получит шанс дойти до релиза.
