
"Eternal Darkness", вышедшая на геймкубе, была самой высокооценённой игрой студии Silicon Knights. Созданный эксклюзивно для консоли Нинтендо новый франчайз являлся жестокой и очень страшной игрой, а количество смертей иногда зашкаливало не хуже "Dark\Demon Souls". И судя по всему, студия-разработчик решила сделать продолжение этой замечательной игры.
Но сперва немного истории. Стоит упомянуть, что "Eternal Darkness" - франчайз самой Нинтендо и все права принадлежат ей. С Silikon Knights был лишь подписан контракт на создание эксклюзивных игр для платформодержателя. На тот момент целевой платформой значилась N64, но из-за затянувшегося процесса разработки и выхода на сцену GameCube игру решили перенести на неё.
И, как оказалось, не зря.
На сцену вышел жестокий и крепко сбитый триллер, хватающий за горло до конца финальных титров. Геймплей больше напоминал "Resident Evil" старого образца, но был намного глубже и страшнее. Игрока держали в напряжении внезапно появляющиеся монстры, постоянные звуки и шумы, блуждающие тени, предельная атмосфера мрака и безисходности. Кто-то ломился в дверь, из которой вы только что вышли, статуи поворачивали свои головы вслед за игроком, появлялся тихий детский плач...
Главной особенностью игры был индикатор спокойствия, который опускался при каждой встрече с чем-либо страшным. При опустошении сего с игрой начинали происходить странные вещи. В стенах начинали появляться тоннели, у игрока отваливались конечности, повсюду появлялись и бегали маленькие существа. Но это ещё не всё, были ещё и глобальные "глюки". Джойстик геймкуба мог на несколько секунд отключиться, громкость самого телевизора начинала уменьшаться и сам экран мог потухнуть, в пункте сохранений могло не оказаться ни одной сохранённой игры. А в конце игра вылетала с ошибкой на синем экране. Игрок начинал думать, что пугают его не только в самой игре, но уже и в реальности творится что-то необъяснимое.
После этого Silikon Knights практически ничего не делали, кроме заказного "Too Human". Игра была хороша, но провалилась, благодаря техническим недочётам. Дело в том, что Epic Games просто-напросто бросила Silikon Knights на произвол судьбы, отказав в поддержке своего нового движка Unreal Engine и перекинула все свои силы на полировку "Gears of War". Последним же не оставалось ничего, кроме как постигать все премудрости движка самим. А в результате получилось то, что получилось - хорошая, но очень кривая игра.
Далее была лишь одна-единственная игра по "Людям Икс". Но из кинолицензий мало что получается вообще и исход затеи вышел закономерным.
Судя по последним новостям, студия под крылом Sqare Enix собирается возродить одну из своих величайших творений - серию "Legacy of Kain". Но было ещё что-то...
И вот 25 марта глава студии Деннис Дьяк в интервью GameInformer заявил, что они вовсю работают над продолжением одного из своих самых успешных и желанных франчайзов для консоли следующего поколения, что подкрепляет слухи о появлении второй части "Eternal Darkness".
“We’re really excited and we’re working on our next generation stuff. We’re working on an IP that’s our most requested and we’re really excited about that. We’re going back to our roots. I’m really looking forward to a point in time when we can talk about it.”
Также косвенным подтверждением этого можно считать и тот факт, что сама Нинтендо считанные дни до этого перерегистрировала свою торговую марку "Eternal Darkness". Слова Иваты о том, что на Wii U появятся несвойственные компании тайтлы тоже подтверждаются.
Но как всегда все главные подробности - на Е3. А сейчас дела складываются так, что на платформу Нинтендо создаётся новая хорошая игра, относительно новый и свежий франчайз, которого так хотели ненавистники.
Играйте в хорошие игры!
