Случайные факты
NovaLogic's Comanche: Maximum Overkill (DOS) первая игра с воксельной графикой

Playstation 4 получит огромную стартовую игровую линейку

   

Компания Sony сейчас всячески пытается избавиться от уже сложившегося годами образа у Playstation 3, как о консоли, для которой очень тяжело создавать игры. Для успеха новой консоли Sony намереваются предоставить на старте невероятно обширную линейку игр, как от внутренних, так и от сторонних студий. И ставку Sony делает на то, что процесс разработки игр для Playstation 4 гораздо легче, чем для PS3.


 


 Марк Ценри, главный архитектор новой консоли от Sony, поделился свежей информацией о Playstation 4 для японской прессы: 

"Главным отличием от PS3 будет то, что на старте у нас будет огромная линейка интересных игр. Это стало возможным благодаря тому, что разработка игр на PS4 невероятно проста, а значит технических барьеров (да да, барьеров :trollface:) между разработчиками и созданием ими игр будет гораздо меньше, чем было у предыдущей консоли Sony", - говорит Марк, - "У PS3 был образ консоли, создание игр для которой - настоящее испытание для разработчиков. Но сейчас... даже PS2 была не так просто и удобна, как PS4. У PS4 имеется CPU (центральный процессор) от PC, а ее GPU (графический процессор) - это улучшенный PC-шный GPU, так что линейка игр будет очень богатой." 

  

Также Марк Ценри поделился чем в данный момент занимаются инженеры Sony под его руководством: 

- "Сейчас мы пытаемся воссоздать систему SPU Runtime System (SPURS), которой обладала PS3, путем серьезной кастомизации кэша. SPURS создана для виртуализации и использования ресурсов SPU. Если вы помните, на PS3 SPU были способны очень быстро и невероятно эффективно выполнять короткие небольшие задачи, снижая нагрузку на GPU. Поскольку у PS4 нет процессора Cell, то в этот раз необходимо по другому добиваться подобного эффекта. В случае с архитектурой PS4, ее GPU можно использовать на аналоговый манер, как х86-64, чтобы использовать ресурсы на различных уровнях." 

  

-"У этой идеи есть 8 направлений  и у каждого направления есть 8 вычислительных очередей. Каждая из очередей способна исполнять определенные задачи, типа вычислений физики и других рабочих процессов. И это работает одновременно с обработкой графических процессов." 

Марк Ценри уточнил, что вероятнее всего на ранней стадии создания игр для Playstation 4 не все разработчики смогут пользоваться этими наработками, однако впоследствии это станет очень важным функционалом, способным добавить больше мощностей консоли для разработчиков.

Источник

 

 

Тэги

Комментарии (252)
Комментарии на форуме Открыть тему →
Barrayar, С возвращением. :uwe:
Ризен2 сольет эту хуиту :lol5:
У PS4 имеется CPU (центральный процессор) от PC, а ее GPU (графический процессор) - это улучшенный PC-шный GPU, так что линейка игр будет очень богатой.
Не вижу причинно-следственной связи :trollface:
Сразу уточню - со стороны понаблюдал, из 10 последних тем, 7 тем Федины. Он явно не успевает заполнять главную, по этому просто хочу ему помочь, потому что он всегда ко мне хорошо относился. И не хочу, чтобы сайт скатился в гавно из-за таких, как десфолк и его бредоподобным темам, навеяным клиническим бредом любителя WoW-ских ноулайферских сходок.
Периодически буду постить новости по мере возникновения свободного времени, которого сейчас очень мало. На форуме практически не буду, потому что не интересно быть объектом для оскорблений со стороны прыщавых школьников, чей беспредел активно поддерживают такие же прыщавые модеры (см. тинкин).
Марк Ценри уточнил, что вероятнее всего на ранней стадии создания игр для Playstation 4 не все разработчики смогут пользоваться этими наработками, однако впоследствии это станет очень важным функционалом, способным добавить больше мощностей консоли для разработчиков.
ПОТЕНЦИАЛ :yoba:
т.е вы таки согласны сонибои с фактом того,что архитектура пс3 была жутко кривым недружелюбным к разработчикам куском электронного говна, или нет?
Barrayar,
потому что не интересно быть объектом для оскорблений
такие же прыщавые модеры (см. тинкин)
Как ты будешь относится к людям, так и они к тебе. И если кто-то в Интернете не прав, это не повод обижаться. :eddie:
don trawolta писал(а):
т.е вы таки согласны сонибои с фактом того,что архитектура пс3 была жутко кривым недружелюбным к разработчикам куском электронного говна, или нет?
Некто и не говорил о том что она была кривой,она была необычной и не каждый разработчик имел опыт в работе с ней.Когда ты уже научишься понимать смысл того что читаешь? :prof:
Barrayar, да пошли их просто нахуй. Хули с малых детей взять? :conf2:
Тем более, что у тебя очень хорошо получается поджигать их юные задницы. :petrosyan:
robotik4 писал(а):
Barrayar, С возвращением. :uwe:

Об авторе

Похожие статьи

MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал? Для начала немного истории Консоли всегда славились лучшей…
Базовое сравнение консольных версий Wolfenstein 2 и Assassin's Creed Origins Еврогеймер провёл базовый технический анализ консольных версий…
Почему я не люблю игры про Mario Некоторые пользователи поражаются, с чего это народ так недоволен…
Нужно ли геймеру 4K, PS4 Pro или Xbox One X? Многие геймеры задаются вопросом, стоит ли им продавать свои PS4/X1…
Критическая уязвимость в процессорах Intel - всё что вам нужно знать У процессоров Intel была обнаружена очень серьёзная уязвимость.…
PlayStation Classic - Сони обосралась с эмуляцией Сони выпустила свою новую чудо консоль - PlayStation Classic.…
Что думают фанаты AMD и Nvidia про Radeon VII и аналитика на счёт нового GPU AMD анонсировала новый GPU который выйдет через месяц. MFB…