Fallout 4 - порт с пастгена

Как многие уже заметили, Фоллаут 4 страдает чудовищными проблемами производительности на PS4 и XOne. При том, что ПК тянет игру на удивление легко. Причины теперь известны.

Новости из мира PlayStation, только лучшее.

Как многие уже заметили, Фоллаут 4 страдает чудовищными проблемами производительности на PS4 и XOne. При том, что ПК тянет игру на удивление легко. Причины теперь известны.
Все мы знаем, что реальные улучшения из Nathan Drake Collection коснулись в основном первой части. Но что же до лучшей части серии - Uncharted 2: Among Thieves?
Еврогеймер провёл подробный тест и вот что получилось:

В спеках Сони писалаврала про 4 ядра до 2Ghz каждое. Реальная же частота составляет между 44Mhz - 444Mhz! По умолчанию в играх 333Mhz.
Частота GPU по умолчанию 111Mhz, максимальная частота в 222Mhz может быть достигнута только при отключённом Wi-Fi, что подтвердили разработчики Oddworld'а. Возможно и CPU там может достичь 444Mhz только при выключенном Wi-Fi.
Теперь понятно, почему там Jak Collection идёт в 10-15 фпс, Borderlands 2 в 12-14 фпс и почему разрешение в Uncharted составляет всего 720x408.

Портал Kotaku опубликовал развернутую статью, в которой подробно расписано почему PS Vita потерпела крах. Шухей Йошида в своем интервью для сайта Eurogamer указывал, что основной причиной смерти PS Vita являются мобильные платформы (iOS/Android), однако Nintendo в такой же ситуации продала 50 млн 3DS. Почему? Да потому, что они не фейлили как Sony.
Edge of Eternity это JRPG для PC, PS4 и Xbox One, деньги на которую собрали на Кикстартере. Разработчик проекта Midgar Studios - французские ноунеймы, которые вдохновляются игровой механикой Fintal Fantasy VII. Сама студия состоит из 2-х художников, 1 программиста и 1 музыканта.

Я конечно понимаю, что фанатов Сони графикой не напугать, но тут у нас уровень PS2 с лесенками, мылом и ужасными текстурами. Даже колёса и машин - квадратные...
Allison Road это хоррор от Lilith Ltd напоминающий аннулированный Конами Silent Hills. Если разработчикам (там кстати собрались серьёзные люди а не ноунеймы) удастся собрать 250 000 фунтов, то игра выйдет на ПК в конце 2016 года. Если 300 000 - то она выйдет ещё на Mac/Linux. 375 000 - её профессионально переведут на несколько языков, включая 2 языка за которые проголосуют давшие денег на игру.

Как мы уже писали, Конами прикончила Kojima Productions и делает упор на более прибыльный и менее затратный мобильный рынок видеоигр. Так вот, сегодня сразу два издания Gameblog и Eurogamer подтвердили информацию о нежелании Konami делать AAA игры. Теперь от них ушёл и технический директор Julien Merceron. На данный у известного и культового издателя не осталось ни одной ААА игры в разработке и ни одного проекта на FOX Engine. Абсолютно ничего, что напоминало бы высокобюджетные игры.