Witcher 3 DirectX 12 Confirmed!

Today on Russian video game show Igromir, Damien Monnier (Senior Gameplay Designer for The Witcher 3) confirmed the DirectX 12 implementation in the Witcher 3.

Новости из мира PC

Today on Russian video game show Igromir, Damien Monnier (Senior Gameplay Designer for The Witcher 3) confirmed the DirectX 12 implementation in the Witcher 3.
Edge of Eternity это JRPG для PC, PS4 и Xbox One, деньги на которую собрали на Кикстартере. Разработчик проекта Midgar Studios - французские ноунеймы, которые вдохновляются игровой механикой Fintal Fantasy VII. Сама студия состоит из 2-х художников, 1 программиста и 1 музыканта.
Как мы все знаем в 2016 году выйдет Nvidia Pascal с до 32Гб HBM памяти. Многие пользователи MFB уже изъявили желание приобрести новый GPU. Однако это ещё не всё, Nvidia заявила, что в 2018 году (в 2017 для суперкомпьютеров) она выпустит GPU на новой архитектуре - Volta.
Volta будет оснащена новой HMC (Hybrid Memory Cube) памятью которую специально разработали для многоядерных архитектур.
Allison Road это хоррор от Lilith Ltd напоминающий аннулированный Конами Silent Hills. Если разработчикам (там кстати собрались серьёзные люди а не ноунеймы) удастся собрать 250 000 фунтов, то игра выйдет на ПК в конце 2016 года. Если 300 000 - то она выйдет ещё на Mac/Linux. 375 000 - её профессионально переведут на несколько языков, включая 2 языка за которые проголосуют давшие денег на игру.

Как мы уже писали, Конами прикончила Kojima Productions и делает упор на более прибыльный и менее затратный мобильный рынок видеоигр. Так вот, сегодня сразу два издания Gameblog и Eurogamer подтвердили информацию о нежелании Konami делать AAA игры. Теперь от них ушёл и технический директор Julien Merceron. На данный у известного и культового издателя не осталось ни одной ААА игры в разработке и ни одного проекта на FOX Engine. Абсолютно ничего, что напоминало бы высокобюджетные игры.

В интервью Еврогеймеру разработчики Gears of War: Ultimate Edition поведали о создании Xbox One версии. Так по их словам, они вполне могли сделать ремейк в 60 фпс. Однако, графически 60 фпс версия даже рядом бы не стояла с 30 фпс. Так что, учитывая это на самом раннем этапе разработки было решено сделать стабильные 30 фпс в одиночной игре и 60 фпс в мультиплеере.

Согласно исследования рынка, проведённому Джоном Педди, ПК индустрия продолжает уверенно расти и обходить консольную по прибыли. Что во времена прошлого поколения приставок - казалось просто немыслимым.

Стали известны данные по продажам MGS5 в Японии и мировые продажи в Steam. Итак, продажи на обеих консолях Сони (PS3 + PS4) составили от 420.000 до 470.000. Продажи Xbox One версии составили смешные 2.923. Это всё только в Японии.
Eurogamer оценил ПК версию игры и сравнил её с консольными. Результат удивил же их самих. Детализация моделей персонажей на PS4/XOne хуже, чем на ПК на минимуме:
Therein lie some surprises. Model detail on PS4 and Xbox One runs at a lower quality than PC's low setting.