Случайные факты
Скорость чтения картриджа Nintendo 64 (1996) до 50Мб/с. У PS4 (2013) оно было всего 27Мб/с и только PS5 (2020) (до 72мб/с) смогла её обогнать

GTA: Vice City Stories для PS2 получила экспериментальный порт на ПК через рекомпиляцию

На столе лежит консоль PlayStation 2, ноутбук с игрой GTA: Vice City и розовый фламинго.

Энтузиаст под ником gothamor представил раннюю версию порта Grand Theft Auto: Vice City Stories для PlayStation 2 - игра пересобирается в нативный код для Windows и Linux с помощью статической рекомпиляции. Проект пока помечен как экспериментальный, но уже умеет запускать игровой цикл и отрисовывать вступительную сцену.

В отличие от классических эмуляторов PS2, которые интерпретируют код консоли на лету, проект от gothamor (gothamor/gta-vcs-recomp) использует инструмент PS2Recomp: исполняемый файл версии для США (SLUS-21590) заранее переводится в C++, после чего собирается обычным компилятором. В итоге на Windows порт работает через Direct3D 11, а на Linux - через Vulkan. Это заметно отличается от подхода, при котором игра запускается поверх эмуляции всей консоли.

Как это работает и что уже готово

Важная деталь: репозиторий не содержит ни игрового кода, ни ассетов Rockstar. Сборщик читает исполняемый файл напрямую из вашего ISO-образа, а готовая игра подхватывает все остальные данные из того же образа. Для запуска нужна собственная копия Grand Theft Auto: Vice City Stories для PlayStation 2 (американская версия SLUS-21590), а на Windows - инструменты Microsoft C++ объёмом около 6 ГБ, которые лаунчер устанавливает автоматически. Первая сборка занимает от 20 до 60 минут.

Версия лаунчера 0.1.0 вышла 1 ноября 2026 года. Сейчас проект находится на ранней стадии: игровой цикл запускается, вступительная заставка отрисовывается, а аппаратный графический бэкенд показывает экран загрузки. Внутриигровые ролики пока пропускаются. Оригинальная студия-разработчик проекта из 2007 года - Rockstar Leeds.

Почему это важно для игроков

Рекомпиляция даёт принципиально иной уровень производительности и качества по сравнению с эмуляцией: вместо интерпретации каждой инструкции процессора консоли игра становится нативным приложением для вашего ПК. Это направление в последние годы заметно оживилось - например, у той же Vice City Stories уже есть зрелый порт для PSP от проекта VCSNative, который предлагает 60 кадров в секунду, широкоформатные режимы и настраиваемую графику. Версия PS2 пока ощутимо отстаёт, но закладывает тот же фундамент: когда игры Rockstar середины 2000-х смогут запускаться нативно, без эмуляции PS2.

Пока речь идёт именно об экспериментальной сборке, а не о готовом продукте, - но уже сейчас можно оценить первые шаги порта у себя на машине.

Тэги

Комментарии (1)
Комментарии на форуме Открыть тему →
Теперь ПКлохи увидят все эффекты игры как на пс2? :kaz2:

Об авторе

Похожие статьи

5 лучших эмуляторов для PSP (лучшие игры включены) Никаких настроек! Скачал, скинул на PSP и играешь!  …
ТОП 20 Сисек в видеоиграх Давайте на чистоту, сиськи это именно то, что двигает индустрию…
Скачать Zelda 64 с текстурами высокого разрешения и поддержкой DualShok3 наведите курсор чтобы увидеть разницу Многие не могли…
Стоит ли апгрейдить ПК в 2013 до выхода консолей нового поколения? На многих форумах я постоянно сталкиваюсь с подобными вопросами, мол…
MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал? Для начала немного истории Консоли всегда славились лучшей…
MadFAQ: Запуск и настройка Shenmue 1 и 2 на эмуляторе для идеальной игры наведите мышкой чтобы увидеть насколько эмулятор лучше После…
MadFAQ: Настраиваем и играем в Silent Hill 2 по-царски Для тех, кто хотел пройти/перепройти Silent Hill 2 было 4 выбора: 1.…