Флагман Xbox Gears of War: E-Day, получивший 9 из 10 от IGN, по данным источников The Verge, продался тиражом лишь чуть более 400 тысяч копий на консолях и PC. Для игры такого масштаба - цифра ужасная.
Главный подозреваемый - Game Pass, где проект вышел в день релиза. По оценке аналитики Alinea Analytics, около 1,7 миллиона игроков запустили E-Day именно через подписку, а не покупая копию. Из них порядка 722 тысяч оплатили Premium-апгрейд.
Соотношение красноречивое: на одну проданную копию на Xbox пришлось почти 12 апгрейдов Game Pass. То есть люди платили за ранний доступ по $30, но не за саму игру.
Ситуацию усугубил резкий разворот Xbox: ещё четыре месяца до релиза большинство игроков считало, что E-Day выйдет мультиплатформенно, пока компания не объявила эксклюзивность консоли.
Почему это важно. Это классическая дилемма Microsoft: подписка каннибализирует прямые продажи. И пока Xbox готовит крупную переработку Game Pass с «а-ля карт» опциями, скромные продажи E-Day - лишний аргумент в пользу того, что текущая модель монетизации флагманов буксует.