Bloodborne портировали на ПК. Дело в том, что пк-учёные научились переписывать код консольных игр под ПК. Это уже не эмуляция а настоящие ПК версии. В это раз они взяли PS4 версию и перекомпелировали её под PC с API Vulkan.
Есть версия под Windows, Linux и Steam Deck.
PC версия идёт ОЧЕНЬ хорошо:
Даже корыто GTX 1650 выдаёт почти 60 фпс в 1080p! PS5 могла только 30 фпс. RTX 5070 легко выдаёт заветные 120 фпс.
А что до Стим Дека, то портативная консоль от Valve выдаёт более 60 фпс!
Узнать как собрать нативную ПК версию можно тут. Покамесь это 0.3 версия, но проект планируют улучшать:
- Следующий патч: остальная часть графического рендера как трансляция вместо эмуляции (модель Wine и DXVK): вызовы GnmDriver игры переводятся прямо в Vulkan, без эмуляции командного процессора PS4.
- Модель памяти ПК по умолчанию, когда она станет стабильной на большем числе видеокарт (включая NVIDIA).
- Больше параллельности CPU в обработке GPU-команд (дальнейшее разделение стадии записи draw) с масштабированием на все потоки — важнее всего для Steam Deck.
- Async compute для апскейлера (в 4K кадр упирается в GPU).
- XeSS (суперразрешение) и генерация кадров XeFG через помощник под Wine с общей памятью Vulkan (прототип моста памяти — tools/bridge_helper); DLSS для владельцев NVIDIA; входы апскейлера в виде, совместимом с подходом OptiScaler.
- Генерация кадров (сначала FSR 3.1 FG), маски реактивности и прозрачности для частиц и тумана.
- Исправление гонок в шейдерах FSR 4.1.1 от AMD при ширине вывода, не кратной 64 (например, 1600×900) — так же, как уже исправлена гонка у левого края в FSR 4 v07 при 1080p.
- Проверка AppImage на Steam Deck; вывод HDR.
Это очень серьёзный удар для сонибоев, которые до сих пор играют в 30 фпс в 1080p и ждут ремастера за 79.99$. А PS4 Pro можно взломать и она выдаст 40-60 фпс в игре, но разрешение упадёт до 720p.