Случайные факты
Скорость чтения картриджа Nintendo 64 (1996) до 50Мб/с. У PS4 (2013) оно было всего 27Мб/с и только PS5 (2020) (до 72мб/с) смогла её обогнать

Первые впечатления: Infinite Space

После очередного погружения в эту игру взялся за описание своих впечатлений.


Infinite Space я ждал с того момента, как купил Nintendo DS, даже толком не понимая чего меня зацепило в этом проекте. И вот после переносов и достаточно долгой локализации на Запад я не спеша записал игру на флешечку и благополучно забыл про неё на недельку. И вот вчера я таки удосужился запустить игру, ожидая средненький недосим с красивыми заставочками, однако всё сложилось совсем не так, как я ожидал. 


Итак, игра сразу дает понять, что сюжет – одна из держащих её колонн. Начинается игра в колонии деспота по фамилии Панфилов, который строго-настрого запрещает всем жителям его системы выходить путешествовать в космос. Главный герой по имени Юрий вовсе даже и не хотел оставаться на своей планете – стремился в космос к приключениям и опасностям, которых он по ходу игры нахватается.

Кстати, для гражданина СНГ первое время сюжет покажется более чем забавным, т.к. начинается он в, вроде как, русской части вселенной. Иногда попадаются абсурдные с точки зрения здравого смысла названия и имена: наемница Гадина, командир Мудаков, Новгородские пираты – короче целый букет того, что обитает в руссенленд. Только вот ультранационалистов и освободительной военной экспедиции в СНГ пока не предвидится. 
Когда мне дали первый корабль, то потихонечку я начал врубаться в геймплей. Вообще официально игра считается спейссимулятором, но на деле же это jRPG, которую не возводят в идиотские стандартные рамки. Если я сейчас буду описывать боевку, то боюсь, что сей текст превратится в гайд, но одно я скажу – это не пошаговый или АТБшный долбеж по трешу кнопкой Attack, и обычные энкаунтеры даже требуют чуточку тактики. 

Отдельного слова заслуживает, если сказать обще, прокачка. За то время, сколько я наиграл, мне уже открылись, если не изменяет память, восемь персонажей. Игра так устроена, что никто из них не уходит будучи членом команды в забытьё, и даже побочные персонажи участвуют в сюжете не хуже Винцента или Юфи из ФФ7 - появляются в диалогах да и вообще ценные люди для своей специальности. Чем сильнее они прокачиваются, тем лучше они выполняют ту работу, которую пользователь же им и назначает. На одних персонажах эта вся прокачка не зацикливается. Кроме кастомайза команды, как подобает в спейссимах, есть кастомайз флота от малейших деталей вроде кол-ва складовых помещений в любом из кораблей до удобной игроку формации кораблей в бою (танкодамагерская система инклудед).

Всего я наиграл часов 7 не считая незасейвенный прогресс и даже не дошел до третьего мира из… а их там дофигище и те два были не самыми большими. Либо игра необычайно большая (весит, кстати, очень нестандартные 2048Мбита, которые не позволила себе даже лучшая версия ГТА: ЦВ), либо я как всегда эпичный слоупок и медленно тыкаю по экрану исследуя каждый закоулок. Но и тому и тому я только рад, поскольку получаю от игры чистое удовольствие и сейчас с упоением продолжу играть дальше. 

Комментарии (43)
Комментарии на форуме Открыть тему →
Браво, Platinum Games (Bayonetta, MadWorld) и Nude Maker (ребята, которые сделали первые два Clock Tower), вы создали ещё один шедевр! Если бы этой игре выделили больше бюджета и выпустили на большой консоли, то, думаю, даже номерная финалка осталась бы в тени.

Уж не знаю насколько концовка намекает на сиквел, но продажи в Японии вполне внушительные. Пройду и буду беливить на анонс сиквела, что я вам бы и посоветовал сделать тоже.
Aezakmi, игра крутая, сам часами залипаю в ней :up:
Даже еврогоемер снизошел поставить игре 7 из 10. И то из-за кривенькой локализации снизил, наверное.

Кстати кто чего не понимает, то посоветовал бы посмотреть официальные туториалы:

http://www.youtube.com/watch?v=4LNfi9BThv0
http://www.youtube.com/watch?v=0JC1t1-Nj74
http://www.youtube.com/watch?v=lOgqrioB5Zs

Вроде их три, учат бэйсик комбату.
Игра действительно офигенная, пока что сижу во втором мире. И это круто ;) Игра сложная, и не прощает даже мелкие ошибки, что конечно же радует хардкорщиков вроде меня. Еврогеймер - отстой, пускай и дальше выпускают туалетную бумагу...
Radek, вообщем-то продажи достаточно мелкие в глобальном смысле. Там еле-еле до 100к ковыляет.

Зато треть ревьюеров поставили >/= 90%.
Aezakmi писал(а):
Radek, вообщем-то продажи достаточно мелкие в глобальном смысле. Там еле-еле до 100к ковыляет.

Зато треть ревьюеров поставили >/= 90%.
Скорее четверть.

metascore 77/100

Chrono Cross (PSX) metascore 94/100
Radek, дак потому что понабежали "хардкорные ревьюеры" для хардкорных американских школьников вроде Gamespot и IGN и засрали ратио.
Да и кому какое дело до такой неизестной хреновенько локализованной игре? Итак оценочки обесцениваются, а давать забесплатно хорошую оценку нынче не в моде.
Или хотите сказать, что так оно не работает?
Aezakmi писал(а):
Radek, дак потому что понабежали "хардкорные ревьюеры" для хардкорных американских школьников вроде Gamespot и IGN и засрали ратио.
Согласен, почему не введут отдельную графу/рейтинг (5 кошачьих морд - "хорошо" и ниже) для казуальной оккупационной деятельности? Чтобы не было нонсенсов. Двухметровый ява-пазл на 9/10 и через страницу технологичный и графически-навороченный шутер на 8/10.
Да и кому какое дело до такой неизестной хреновенько локализованной игре? Итак оценочки обесцениваются, а давать забесплатно хорошую оценку нынче не в моде.
Или хотите сказать, что так оно не работает?
Ну, во-первых, это их работа.
Во-вторых, если игра нравится, то порядочный ревьювер ставит заслуженно.
В третьих, они там в своей конторе с буквы Н скоро давиться начнут от зелени, жадности и экономии на потребителе. Поделом при любом раскладе.
Согласен, почему не введут отдельную графу/рейтинг (5 кошачьих морд - "хорошо" и ниже) для казуальной оккупационной деятельности? Чтобы не было нонсенсов. Двухметровый ява-пазл на 9/10 и через страницу технологичный и графически-навороченный шутер на 8/10.
Ты про что вообще?

Об авторе

Похожие статьи