Кармак: тяжело добиться 60 fps на этом поколении

Наверняка все знают что последняя игра от ID Software - Rage оказалась полным шлаком идет на консолях в 60 фпс. Кармак заявил, что достичь этого было непростой задачей. Так же он предложил разработчикам, которые не могут добится постоянных 60 fps во всех сценах (например такое было в God Of War 3 и GT5, в которых фреймрейт варьировался от 30 до 60) залочивать счетчик кадров на 30 fps.







