Под словоми "сумасшедшая игра" я подразумеваю отнюдь не безбашенные атракционы спец-эффектов и кровь-кишки-мясо, а то, что в последнее время стало делать очень модно, и главное - легко: свои собственные инди-игры, разработаные маленькой группой энтузиастов, а то и вовсе одним человеком. Ответ на вопрос, почему же они сумасшедшие, может оказаться немного трудным для понимания, но я постараюсь донести смысл этого послания.

Индустрия вбирает в себя огромное множество игр разных направлений и жанров, почти в каждой из которых у нас простая цель - добиться успеха путем действий персонажа, упровляемого самим игроком. Любой из бывалых геймеров не боится убивать и быть убитым в игре, он осознает, что можно начать/загрузиться и продолжить игру вновь, зато многих из этих же геймеров нельзя даже заставить играть в игру, в которую он просто побоится играть - в игру, где поражением, в худшем случае, будет та же самая смерть, что и в обычной игре.
Речь идет о хоррорах - о самом психологическом жанре - жанре, в котором разработчик может играть с нервами геймеров самыми потаёнными их страхами; а теперь, когда разработка модов, через простые и отзывчивые редакторы пораждает целые уроганы творений, многие из инди-разработчиков закодирывают все свои сумасшедшие идеи, болезни и страхи в собственный проект. Интернет уже бурлит кучей "нездоровых" игр, цель которых проста - расшатать ваши нервы по максимуму. Обилие модов к Amnesia, SCP инди-игры, вроде Which, Slender: The Game и прочие, используют всю ширину методов для произодства кирпичей, ведь это не коммерческие проекты, это игры тех, кто просто хочет померится, в чьем мирке геймерам будет более неуютно. Отличает все эти проекты от здорового ужастика тем, что способ устрашения нагнетается не страхом неизвестного, не жуткой атмосферой, а по большинству - обычными скримерами, приправлеными громкими и резкими звуками. Сами же игры/моды лишены смысла и сюжета, зато взамен награждены неприличной темнотой.

Почти в любой игре нам дают возможность бороться, но в проектах, вроде инди-хорроров доступно лишь одно - выживание. Это нарушает всю базовую концепцию игры в целом, это нарушает её основные положения, из-за отсутствия которых, игра перестает быть игрой. Напрашивается банальный вопрос: Нужны ли такие "игры" вообще? Они безумно рушат психологическое состояние человека, пугая самыми мерзкими и примитивными способами, и не дают взамен ничего больше. Да, для любителей щекотать себе нервы, смысл существования таких игр, безусловно, есть. Но для всех остальных... Эти сумасшедшие высеры не станут больше, чем неприятным скримером в роликах на ютюбе.
