Случайные факты
На создание и раскрутку GTA5 потратили 265 млн $

MadАналитика: Казуальные игры – почему их так много?

Очередная аналитика на тему дня, почему игровой рынок просто поглатила волна казуальных игр? И вообще, каково значение слова казуал для хардкорной атрибутики игровой индустрии?

Волна оказуализации видеорынка пошла с приходом Wii и iPhone на рынок видеоигр. Нет, казуальные игры и раньше существовали, просто данные девайсы дали буст таким играм, ведь разработка таких игр мала, а продажи такого товара порой очень высоки. Так почему народ стал так активно интересоваться казуальными играми? По всей видимости виноваты все разработчики хапом, включая платформодержателей. Постепенно, с маленького дна, разработчики пытались упростить элементы того или иного геймплея (появление регенерации тому пример), и вот самый пик таких упрощении пал на 2006-2007 год, на появление упомянутых девайсов. Просто до Nintendo и Apple никто не думал популяризировать казуальный контент настолько насколько он сейчас и популяризирован. Казуальный значит простой, под этой лычкой и продавалось большинство казуальных хитов, навроде очередного Mario или iOS игр.

А бороться с этой напастью никто и не собирается. Казуальный рынок за столько лет развился настолько, что хардкорным, многобюджетным играм навроде L.A. Noire или Red Dead Redemption просто опасно появляться на свет – а мало ли продажи будут несоответствовать оригинальному бюджету. С казуалками куда проще – стоят мало, а продажи могут быть как у многобюджетных проектов, здесь все зависит от пиара и игрового процесса данной казуалки.

Что дальше, вполне закономерный вопрос. Казуальный рынок может исчезнуть без поддержки издателей. Как это расшифровать, лучше продемонстрирую на примере Wii. Продажи консоли начали идти на спад после того, как начал идти на спад разный софт (включая игры). Но Nintendo не собирается отступать от столь огромной аудитории, поэтому в Wii U есть обратная совместимость с оригинальными играми под Wii и Nintendo вполне сможет варьироваться на данном поприще еще много лет, как и Apple, поддерживая маленькие казуалочки. Проблема в том, что эти маленькие казуалочки отражаются на огромных играх, как я уже в статье писал.

Теперь уже ничего не изменить, лишь только революционные идеи гейминдустрии способны перевернуть разум людей так же, как это сделали ранее другая сотня компании. Ждем будущего, ведь нам, потребителям ничего и не остается делать, кроме как ждать.

Комментарии (40)
Комментарии на форуме Открыть тему →
казуальные игры отстой :yeah:

плюсуем :kaz2:
чем вам казуал не угодил? :awesome6: не одних же монстров рвать на части :putin:
Che
казуальны игры ок, на как ты и написал плохо то, что они вытесняют хардкор
анги бердс или кат зе ропе, ибо они собирают большие деньги. :kaz2:
казуальные игры кул :yeah:
плюсуем :agree:
cut the rope кстати сделали русские :potsic:
ПиКата - казуалы. Всякие Симс и фермы - вот блеать шедевры ПИкА гейминга :joker:
В ангри бердс и кат зе роуп хоть интересно играть, в отличии от какого-нибудь лануара :trollface:
ПиКата - казуалы. Всякие Симс и фермы - вот блеать шедевры ПИкА гейминга
Хм... Наверное именно потому что мы казуалы, к портированным играм на пк добавляют хардкор уровень. А вот консольщики очень хардкорны, один God of War 3 чего стоит, ведь лупить по триггерам без смысла и не смотря в экран очень трудно :trollface:
Console Sosnooly, спорим, ты не пройдешь гов3 на хаосе? :lol5:
по сабжу казуалки говно, если уж играть, то по-крупному 8-)
з.ы. карамба опять опозорился, дав понять, что он ссаный казуал, вали с игрового хардкорного форума, нубие :kaz2:

Об авторе

Похожие статьи