Случайные факты
На PS1 текстуры в играх были искажены/искривлены

Лицевая анимация в Alan Wake


На сайте vg247 опубликовали интервью с Марком Карсоном (Mark Carson), основателем компании CaptiveMotion, который рассказал о реалистичной системе лицевой анимации, использованной в триллере Alan Wake.


Motion capture является неотъемлемой частью современных игр. Чем выделяется Alan Wake в этом плане?

 

"Самым главным отличием между традиционными видами mo-cap и нашей технологией является точность. Если говорить более конкретно, то при традиционном захвате лицевой анимации используется порядка 80-100 маркеров. Создавая лицевую анимацию для Alan Wake, мы использовали более 1600 маркеров."

 

"Другая проблема заключается в следующем. Традиционные системы захвата движения используют маленькие отражающие шарики, и данные считываются не на уровне кожи, а по вершинам этих шариков. В итоге создается впечатление, что на актера надели латексную маску. Наши маркеры являются плоскими, что значительно повышает качество и точность захвата. Мы создали технологию, идеально подходящую для создания реалистичной анимации в играх."

 

[video:http://www.youtube.com/watch?v=ltlhtvhvVFU]


[video:http://www.youtube.com/watch?v=0BGiJf9dXV8]


После этой демонстрации персонажи из любого PS3 эксклюзива выглядят как бесчувственные брёвна.Undecided

Он также высказал своё мнение относительно Heavy Rain после, сразу оговорившись, что PS3 у него нет, и оценивал он игру на YouTub'e как Илитный ящер.

 

"Игра выглядит прекрасно, однако местами графика кажется неровной, что, к сожалению, вполне естественно для нашей индустрии - тут сказываются различные ограничения, бюджет, временные рамки."

Мы догадывались что HR - низкобюджетный трешачок с паст-ген графикой, ага.

Комментарии (39)
Комментарии на форуме Открыть тему →
Во-первых,видео не из АВ,это старое видео,там чувак опробовал систему захвата лиц. анимации,сравнивать с игровой графикой глупо :stupid:
Во-вторых,в играх такая лиц. аним. будет разве что только на пс4 и бокс 760 :stupid:
Spirit-ford писал(а):
Во-первых,видео не из АВ,это старое видео,там чувак опробовал систему захвата лиц. анимации,сравнивать с игровой графикой глупо :stupid:
Сравнение не с графикой, а анимацией в других играх - все остальные причмокивают у этой технологии. На видео видно, что задействованы 1179 датчиков. А теперь представь АВ с его 1600. :trollface:
Во-вторых,в играх такая лиц. аним. будет разве что только на пс4 и бокс 760 :stupid:
При чём тут некст-ген и технология захвата движений/эмоций? И это будет в Alan Wake. Экслюзивно. :trollface:
lolw00t писал(а):
Spirit-ford писал(а):
Во-первых,видео не из АВ,это старое видео,там чувак опробовал систему захвата лиц. анимации,сравнивать с игровой графикой глупо :stupid:
Сравнение не с графикой, а анимацией в других играх - все остальные причмокивают у этой технологии. На видео видно, что задействованы 1179 датчиков. А теперь представь АВ с его 1600. :trollface:
Во-вторых,в играх такая лиц. аним. будет разве что только на пс4 и бокс 760 :stupid:
При чём тут некст-ген и технология захвата движений/эмоций? И это будет в Alan Wake. Экслюзивно. :trollface:
Увидим.....

Кстати - это тот же Карсон, который делал 2 worlds (принимал участие) и обосрал Обливион.
В обливион играют до сих пор....
Я почти уверен, что игра получится отличная, но называть каменные лица в ней технологичной анимацией... обычная анимация, как и в любой другой более менее приличной игре.
Я почти уверен, что игра получится отличная, но называть каменные лица в ней технологичной анимацией... обычная анимация, как и в любой другой более менее приличной игре.
:lol3: :lol3: :lol3: :lol3: смешно :lol2: :lol2: :lol2: :lol2: :lol2: ящерок ну :lol: :lol2: :lol2: :lol2: :lol2: :lol3: :lol3: :lol3: :lol3: :lol3: говно с лицевой анимацией :lol3: :lol3: спасибо рассмешил а теперь к делу ты просто :stupid: к Ливню ему как к небу лететь да лететь а ты еще продвинутая анимация :lol2: :gigi: ну просто умора :trollface: :loveps:
sasha96, Что именно тебя рассмешило? Охуенская технология CaptiveMotion, или еще один факт шедевральности AW?

P.S.Куча смайлов не добавят убедительности к твоим школярным высерам в духе "пс3 рулид бафкс гавно и ниипёт понил?!" . :trollface:
365
в Heavenly Sword применялась схожая технология.
А Heavy Rain действительно рядом не валялся
Эцсамое, а кто говорил, что в игре такое будет? Это для захвата столько используют, при переносе в игру всегда какое-то количество вершин удаляют.
GPU то не железный, столько вершин на одной только морде. :conf2:

Кстати, в полном объёме это может использоваться в пререндереных роликах.

P.S. Хочу представить лицо Алана, когда он выдерживает удар сорванной вихрем водонапорной башни, которая могла бы в щепки разнести небольшое здание.
Revolution in coming!!! :beer:

Об авторе

Похожие статьи

5 лучших эмуляторов для PSP (лучшие игры включены) Никаких настроек! Скачал, скинул на PSP и играешь!  …
Скачать Zelda 64 с текстурами высокого разрешения и поддержкой DualShok3 наведите курсор чтобы увидеть разницу Многие не могли…
Стоит ли апгрейдить ПК в 2013 до выхода консолей нового поколения? На многих форумах я постоянно сталкиваюсь с подобными вопросами, мол…
MadАналитика: Что не так с консолями нового поколения и когда раскроют их потенциал? Для начала немного истории Консоли всегда славились лучшей…
MadFAQ: Запуск и настройка Shenmue 1 и 2 на эмуляторе для идеальной игры наведите мышкой чтобы увидеть насколько эмулятор лучше После…
MadFAQ: Настраиваем и играем в Silent Hill 2 по-царски Для тех, кто хотел пройти/перепройти Silent Hill 2 было 4 выбора: 1.…
Кодзима о сюжете в Death Stranding Игровая франшиза Metal Gear Solid хорошо известна своим замысловатым…