Случайные факты
Sega Saturn и Panasonic 3DO для отображения использовала квадраты, вместо треугольников

Издевательство над хардкорщиками

Я тут подумал и решил, что меня действительно начинает бесить в современном игрострое. Нет, это даже не массовое засилие казуальных проектов. Конечно, это меня тоже подбешивает, но главная суть всё же в другом. Сейчас игры - не фонтан какие интересные и реиграбельные выходят, а разработчики, сука, видимо, думают совсем иначе. К привычным "казуальным" уровням сложность они любят подкинуть "инфернальные" и "хардкорные", предназначенные, ну, для людей, которые по их же словам "уже не раз прошли игру". Дело в том, что, как бы я не захотел начать игру сразу на высшем уровне сложности, во многих проектах у меня этого просто не получится, ведь девелопер решил поизвращаться над бывалым игроком и закрыть последние уровни сложности. Получается, я смогу испытать полное удовольствие от игрового баланса, который изначально закошен под казуалов, как минимум со второго раза. ЧТО ЭТО, БЛЯТЬ, ЗА ХУ-Е-ТА!? :nerd: Почему такие задроты, как я не могут сразу начать игру с хардкора? Почему я блять должен с рукой у лица проходить игру для этого!? Почему, блять, разработчики не дооценивают мою МОЩЬ!? Почему, блять, такая хуета происходит, сука, объясните мне кто-нибудь!? Yell

Комментарии (90)
Комментарии на форуме Открыть тему →
Так значит, в вашем понимании "хардкор" = сложность?
если подумать, в чем-то солидарен. Разрабы сразу должны давать возможность играть в хардкоре и т.д. Так-как большинство, пройдя игру на нормале, уже не станут проходить ее второй раз на харде. :prof:
Автор мудак :prof: Нормал это каноничная и самая лучшая сложность. Хард это искусственно усиленные противники и монстры которые ломают атмосферу и впечатления от игры :prof:
The RaDaMaNt писал(а):
Автор мудак :prof: Нормал это каноничная и самая лучшая сложность. Хард это искусственно усиленные противники и монстры которые ломают атмосферу и впечатления от игры :prof:
Но дать возможность они ведь могут :conf2: а там уже дело каждого, на каком уровне сложности проходить игру.
Няшка писал(а):
The RaDaMaNt писал(а):
Автор мудак :prof: Нормал это каноничная и самая лучшая сложность. Хард это искусственно усиленные противники и монстры которые ломают атмосферу и впечатления от игры :prof:
Но дать возможность они ведь могут :conf2: а там уже дело каждого, на каком уровне сложности проходить игру.
Ну так хард обычно открыт, геймпад тебе в руки :conf2:
The RaDaMaNt, нихуя ты не понимаешь, дупло :stupid: в любой игре куча различных моментов и элементов микроменеджмента помимо
искусственно усиленные противники и монстры
сразу, видно что зеленый еще :trollface:
Хардкорней игра не станет из-за того, что твой дамаг уменьшится, а у врагов увеличится, как и точность. Так и делают на высоких уровнях сложности. Я бы вообще удалил нахуй все варианты из игр, кроме нормала :eddie:
The RaDaMaNt писал(а):
Ну так хард обычно открыт, геймпад тебе в руки :conf2:
ну к примеру тот-же дед спейс,макс пейн, и т.д чтобы открыть хардкор ( или хард, или как там он назывался, непомню ), нужно сначала пройти один уровень сложности, потом пройти открывшийся после прохождения первого, потом пройти еще раз. Нахрена надо проходить игру по 5 раз ? :conf2:
Rapid_tos писал(а):
Хардкорней игра не станет из-за того, что твой дамаг уменьшится, а у врагов увеличится, как и точность. Так и делают на высоких уровнях сложности. Я бы вообще удалил нахуй все варианты из игр, кроме нормала :eddie:
Вот, адекват :agree:
где мой ник!? писал(а):
The RaDaMaNt, нихуя ты не понимаешь, дупло :stupid: в любой игре куча различных моментов и элементов микроменеджмента помимо
искусственно усиленные противники и монстры
сразу, видно что зеленый еще :trollface:
Помню в первом фар крае на макс сложности мутанты принимали по несколько ракет в голову спокойно. В пизду такую хуйню :prof: