На дворе 2010 год, девкиты разработчиками освоены, особенности архитектуры приставок эти господа представляют куда лучше, чем пять лет тому назад, поэтому казусы вроде subHD в Halo 3 уже не спишешь на новизну приставки.
Round 1. Fight!
Давайте считать, товарищи фанбои, сколько не дотягивающих до стандарта 720p игр вышло, начиная с осени 2009 года, когда отмазы "мы еще не освоили девкит" уже не прокатывают.
Игра, которая идёт в subHD идёт на обеих консолях, не учитывается - незачем. Например, Mafia 2 и серия Modern Warfare.
X360: FF XIII, SC:C, Alan Wake, Split/second, Naruto (2010);
PS 3: Red Dead Redemption;
Как видим, на X360 в 5 РАЗ БОЛЬШЕ subHD игр за последнее время.
PS 3 Wins.
Round 2. Fight!
Если уже фейлить, то с какой силой?
RDR идёт в 640p, уступая стандарту 80 пикселей по вертикали.
Все, кроме Наруто (2010) subHD-игры на 360 имеют разрешение 576p, что сливает стандарту 144 пикселя по вертикали.
Берем в руки калькулятор. По количеству пикселей 720p превышает 640p приблизительно на 26,5%. (720/640)^2=1.265
Однако преимущества 720p над 576p составляет около 57%. по количеству пикселей. (720/640)^2=1.562
Т.е. subHD на 360 более чем в два раза гаже оного на PS3.
PS3 Wins.
Fatality
Эксклюзивы - это то, что выжимает из консоли все соки, pushes it to its limits, как говорят западные разработчики западной прессе.
40% упомянутых subHD игр на Xbox 360 - эксклюзивы.
Т.е. даже всех силёнок Xbox 360 не хватает на HD в мало-мальски красивых играх. Ведь эксклюзивы используют консоль с гораздо большим КПД, чем мультиплатформа.
