Случайные факты
Star Fox (Snes) первая игра с полностью текстурированными полигонами

Shadow of the Colossus HD - первые впечатления.

Create:
Author: loser

Сразу - в оригинал не играл.

 

Пока что не понимаю за что игре дали статус культовой, шедевра и вообще, но она действительно очень необычная и качественная. Впрочем, я прошел пока что только двух колоссов.

 

Древний графон с PS2 - как ни крути древний графон с PS2, если бы не грамотная работа камерой, отличная анимация и работа художников была бы совсем беда. А так очень даже мило, причесано и приятно. Играть и даже любоваться можно.

Геймплей интересный. В отличие от God of War, вырастившей масштаб боссов до безумия, тут предлагают уродцев "всего лишь" максимум метров сто в высоту и напирают на работу мозгами. Первого босса повалить вообще ничего не стоит, ко второму нужно применить наблюдательность, а вот с третьим уже интереснее.

 

Платформинг отличный. Вообще главный параметр в игре не столько хп, сколько усталось ГГ. Пока колосс пытается тебя скинуть, нужно за что-нибудь ухватиться, держать R1 и надеяться, что стамина не закончится. Следует постоянно следить за центром тяжести персонажа, чтобы чувствовать когда надо хвататься за спасительный мех или еще какую-нибудь херню.

 

Если в последствии боссы будут всё интереснее, то это и впрямь отличнейшая игра.

Комментарии (11)
Комментарии на форуме Открыть тему →
loser, скажу сразу, порт просто убогое говно. Кажется, просто переписовали персонажей, всё остальное тупо растянули. На пс2 это всё выглядело куда красивее. И да, дальше колоссы буду сложнее и интереснее.
Кажется, просто переписовали персонажей, всё остальное тупо растянули.

Не очень беспокоит. За лучшим на свете графоном я пойду и куплю Uncharted 3.
loser, боссы будут ещё интереснее. почему ничего не сказал про огромный бесшовный мир, феноменальную физику, HDR на PS2, разрушения итп? :oldfag:
Che
феноменальную физику
:petrosyan:
разрушения
:petrosyan:
Видел, лежала взломанная на трекере. Пока нет времени опробовать, ибо других игр на пс3 не пройденных дохуища
почему ничего не сказал про огромный бесшовный мир

Потому что подгрузки текстур явные, да и про бесшовность от тебя только узнал, как-то об этом не задумывался раньше.
феноменальную физику
Реально круто сделано как нужно следить за центром тяжести, чтобы не слететь. Об этом написано. Остальное - ну, есть физика тканей, весьма 2004 года такая, ничего особенного.

Хотя по сравнению с тем, как сделана анимация Дрейка в Анч 3 (сам придерживается за перила и дверные проёмы, спотыкается, хромает и тд), это уже не впечатляет.
HDR на PS2
Да, это меня тоже озадачило - откуда взялось. Думал, это инновация PS3-версии.
разрушения
Не видел еще.
Потому что подгрузки текстур явные
И?
Остальное - ну, есть физика тканей,
:facepalm:
а када колос бьёт по земле герой иногда не падает?
спотыкается
И это там есть.
Не видел еще.
Есть. Колоссы всё ломают и рушат!
Да, это меня тоже озадачило - откуда взялось. Думал, это инновация PS3-версии.
Emotion Engine. Там ещё и шерсть есть.
truth1one писал(а):
почему ничего не сказал про огромный бесшовный мир, феноменальную физику, HDR на PS2, разрушения итп? :oldfag:
Зачем говорить о том, чего нет? :awesome3:

А на счет мира: он бесшовный, но пустой.
Изображение