Наверняка уже многие задумывались над этим, но мне захотелось эти мысли перенести сюда.
Многие наверное заметили, что Xbox360 - это консоль в основном для шутеров, гонок и ... ну и всё, только для них. Как бы ни было, но на этой консоли преобладают именно эти жанры.

И также многие заметили, что на PS3 нет каких-либо жанровых рамок, ограничений. Sony позволяют разработчикам выражать свои идеи, мысли, инновации посредством игр, в результате чего в игровой индустрии появляются даже новые жанры. Ярчайший пример - в карентгене новым жанром стало "интерактивное кино", ну вы все поняли - это Heavy Rain.

Или вот новая игра Journey - полеты по пустынным дюнам просто завораживают...ничего подобного на консоли конкурентов нет и в помине, зато консоль от Sony снова и снова дарит нам что-то новое и необычное.
[video:http://www.youtube.com/watch?v=5NlVttFRPpU&feature=player_embedded]
Есть ведь разница читать конвейерные детективы от Дарьи Донцовой(Xbox360) или пьесы Шекспира (PS3)!
И вот тут я задумался - а что не дает разработчикам под Xbox360 создавать не одни лишь бездушные, копипастные из части в часть, шутерки и гоночки аля "мы побьем рекорд ГТ5 по продажам"?! Что мешает разрабочикам на Xbox360 также выражать свои инновационные идеи, как это сделали ребята из Quantic Dreams (Heavy Rain), Media Molecule (Little big Planet)

или ребята из thatgamecompany (Flower)

или как это делает сейчас Team ICO в его готовящемся The Last Guardian!

Посмотрите только, что ни экз на Xbox360 - то бездушный шутер с мясом, кровью, взрывами

или пришельцы, далекие галактики

....в общем, типичная американизированная тема.
И что ни экз на PS3 - то действительно что-то инновационное, новое в жанре, свежий глоток воздуха (в Uncharted 3 - полная смена декораций, движок доработали для реалистичного воспроизведения песка и дюн

Resistance 3 - вообще переделали концепцию игры, атмосфера в игре уже абсолютно иная

Infamous 2 - вообще не узнать со времен первой части

это то, что касаетя именно сиквелов или продолжений).
Однако этого нет в играх на Xbox360: Gears of War - включи любую часть и ты с трудом поймешь какая это именно часть, все в принципе одинаково

Halo - тоже самое, как владельцы Xbox360 вообще части отличают одну от другой?!

Ведь при том, что обе карентгенные консоли по мощности (adekvat mode ON) в принципе идентичны (adekvat mode OFF), то что же мешает появлению таких шедевральных игр на Xbox360, какие выпускают на PS3?
Могу предположить несколько вариантов:
1 - (наиболее вероятный) компания Майкрософт хочет просто зарабатывать деньги и не тратиться на инновационные проекты (ведь в новый жанр опасно вкладывать деньги, вдруг он не понравится массам)
2 - (тоже вероятен) у консоли Xbox360 просто не позволяет техническая начинка создавать инновации, то есть в то время, как на PS3 есть такие плюшки как SixAsis, которые разнообразят геймплей, то у Xbox360 ничего подобного нет
3 - (мало вероятно) нежелание самих владельцев Xbox360 видеть инновационные проекты на своей консоли, потому что они с удовольствием хавают в новых частях своих шутерков все старые элементы и не обращают внимание, что к примеру Gears of War 2 был на самом деле просто Gears of War 1,5 (скрин выше в качестве пруфа)
4 - (вообще бред) разработка инновационных игр занимает много времени и денежных, людских ресурсов, а Майкрософт хочет заработок здесь и сейчас, по этому особо не парятся и делают сиквелы на основе уже имеющихся наработок из первых частей (типа - "Зачем создавать велосипед?!")
Я не знаю, у меня варианты закончились, может быть вы можете что-то предположить?
Но факт остается фактом: PS3 - это консоль для шедевров, которые пусть и не продаются миллионными тиражами, как попсовые шутерки на Xbox360 типа Хало и Gears of War, (продажами которых потом один неадекватный владелец Иксбокса наивно тыкает через одно сообщение, считая, что это какой-то показатель качества игр), а эксклюзивы на PS3 привносят разнообразие и умиление игрокам, привносят что-то новое и необычное в сам смысл такого понятия, как "компьютерная игра", но не зацикливаются на простой технике - "беги, стреляй, катись, обтирая углы, пуляй радугой" (которая к сожалению по еще наиболее окупаемая).
А вот кто, что выберет: попсу или шедевр, тот пусть в это и играет!
