Самая необычная RPG года Dark Souls уже через недельку будет на прилавках.
Давайте прогнозировать что же получится, как оно будет играться, выглядеть и - главное - будет ли эта игра переть так же как Demon's Souls?
Demon's Souls удавалось невозможное - быть полным говном на бумаге и жутко, до пяти утра, мешков под глазами, прогулов и выволочек от начальства затягивающей.
**********************************************
1. Не эксклюзив.
Автора это волнует не шибко, честно говоря - вообще похуй. Однако с потерей эксклюзивности студия FROM software потеряла и поддержку SCE, вместе с которой была создана великолепная Demon's Souls.
Не то чтобы что-то из показанного предвещало плохое, но сам факт.
2. Сетевой код
У некоторых людей (автор в том числе) наблюдались явные проблемы с технической частью Demon's Souls - во время игры по сети от сервера их вдруг отсоединяло и единственный путь вернуться в онлайновую Болетарию пролегал через главное меню. Для меня так и осталось загадкой, что же является первопричиной этой гадости, но в интернете грешат на кривой протокол, не особенно дружащий с WiFi.
Хочу ровный сетевой код.
3. Открытый мир
Судя по интервью, больше никакого разбиения игрового мира на 5 частей с центром в хабе. Иди куда хочешь, если сможешь.
По-моему, я только что придумал слоган не хуже "prepare to die". Продавайте его Namco для третьей части, пока я добрый.
4. Графон
Никто не станет спорить с тем, что у Demon's Souls прекрасная графика, которая держится исключительно на мастерстве арт-директора, ведь с техникой там не то чтобы совсем швах, но весьма средненько.
В Dark Souls добавили сглаживание, анимация стала более плавной, а монстры выглядят еще более ебануто. Взять хотя бы огромную сороконожку.
**********************************************
Предрекаю, что эта игра станет эрпоге года, пнув богомерзкого Мудака 2 обратно в яму с пекатой.
