Случайные факты
На создание и раскрутку GTA5 потратили 265 млн $

наyти боги. 100% cell еще не использовался?

Наконец, во всем этом драма Sony PSN мы получаем новые и положительные рассказ о компании. Это одно вытекает из интервью, проведенного по пьесе журнал, который сел с главным дизайнером игры Naughty Dog's Uncharted 3: Обман Дрейк, Ричард Lemarchand. В интервью, Ричард переговоры о мобильных процессора PS3, и как разработчики пытаются "различные способы" его использования.

 

"Подобно тому, как PS2 видел много больших графических инноваций в его жизненного цикла - как красивый чел-затенения в Okami Clover Studio или удивительные работы анимация в Shadow Team Ico о Colossus - Я думаю, что мы будем видеть PlayStation 3 'S сотовых ставится на много различных видов потрясающие использования в ближайшие несколько лет, как разработчики пытаются различными способами его использования. "

"Когда мы сделали Uncharted: Drake's Fortune, мы славились говорю, что мы чувствовали, что мы не использовали гораздо больше, чем о трети мощности PS3. С Uncharted 2, мы получили гораздо ближе к службе полную мощность процессора ячейки, которая лежит в основе архитектуры PS3. "

"Мы чувствуем, что у нас есть что-то ручкой на это сейчас, потому что наши опыт работы на первые две игры Uncharted, но я уверен, что некоторые из новых технологий мы развиваем бросит вызов нам по-новому, и что у нас еще есть наша работа вырезал для нас. "

Комментарии (69)
Комментарии на форуме Открыть тему →
Ну почему нельзя предупредить - ГУГЛО переводчик. Ну это жесть же - на английском более понятно. :awesome6:
у нас есть что-то ручкой на это сейчас
:fu: :fu: :fu: :fu: :stupid: :stupid:
100% call еще не использовался?
стопроцентный кал :awesome4: :awesome5:
Finally, in all this Sony PSN drama we get a new and positive story about the company. This one stems from an interview conducted by Play Magazine who sat down with the lead game designer of Naughty Dog’s Uncharted 3: Drake’s Deception, Richard Lemarchand. In the interview, Richard talks about the PS3′s cell processor, and how developers are trying “different ways” of using it.



“Just as the PS2 saw a lot of great graphical innovation in its life cycle – like the beautiful cel-shading in Clover Studio’s Okami or the astonishing animation work in Team Ico’s Shadow of the Colossus – I think we’ll be seeing the PlayStation 3′s Cell put to many different kinds of jaw-dropping use in the next few years, as developers try different ways of using it.”

“When we made Uncharted: Drake’s Fortune, we were famous for saying that we felt we weren’t using much more than about a third of PS3′s power. With Uncharted 2, we got much closer to harnessing the full power of the Cell processor, which is at the heart of the PS3′s architecture.”

“We feel like we’ve got something of a handle on this now, because of our experiences working on the first two Uncharted games, but I’m sure that some of the new technologies we’re developing will challenge us in new ways, and that we still have our work cut out for us.”eto original
EDDISON писал(а):
100% call еще не использовался?
стопроцентный кал :awesome4: :awesome5:
:trollface:
Я психику сломал, пока читал это :fu: :fu: :fu:
BLADE soule,
ты что себе позволяешь ?
Изображение
:fu: :fu: :fu:
где сам текст епта
- вылезает залупа конская при нажатии "прочесать"