Случайные факты
Spasim (1974) первая игра с многопользовательским режимом

Кинект сливается с позором, Move окажется вне конкуренции

Нет, это уже стало смешно. Никто не отрицал что у Натала/Кинекта был потенциал, хоть и исключительно для казуальных игр. Но чем ближе к релизу, тем гуще вонизьма. Началось с того, что лаг у кинекта такой, что ни о какой игре в нормальные игры (не для детей, домохозяек и/или американских пенсионеров) речи быть не может. Ну так дальше хуже. Для использования кинекта нужно нехило свободного места, никаких диванов и журнальных столиков поблизости, а если встать слишком близко к экрану то он также не работает.

 

Gamescon 2010 вообще опозорила кинект. Как оказалось, его может заглючить из-за блестящей детальки кинокамеры. А учитывая технологию на которой он основан заглючить его сможет и кошка, ваша девушка, дядя, тетя, бабка или грабитель неожиданно вошедший в комнату.

 

Сони всё-таки знают своё дело. Вот вам Move. Светящийся шарик. Камера отслеживает светящийся шарик, и ей похрен на кошку, бабку и грабителя. Разве что к вам зашёл кто-то со светящимся шариком вместо глаза, но в этом случае у вас проблемы похлеще глюков в игре. Плюс, Move вообще точнее и лаг меньше, отслеживать шарик-то проще чем отслеживать кости в теле жирного, распухшего американского ниггера (я не Capcom мне срать на расизьм).

 

Самое интересное случится когда все эти домохозяйки и идиоты прикупят кинект и увидят что эта хрень не работает. Но учитывая что Майкрософт ухитрилась так знатно поиметь своё стадо почитателей с RROD, они наверняка выкрутятся и с Кинектом, им не впервой говно выдавать за конфетку, они тут так поднаторели что народ жрёт свой навоз и даже защищает его (привет, Halo 3, мы тебя любим и помним).

А уважающие себя люди покупают Playstation 3, а если очень нужно помахать руками - то Move, иными словами хрень, которая действительно работает. Кроме того, нельзя слишком долго поддерживать Майкрософт - одним дерьмом могут питаться только скарабеи.

Комментарии (61)
Комментарии на форуме Открыть тему →
Интересно, что хуже, хало или кинект :awesome5:
Programmer писал(а):
Интересно, что хуже, хало или кинект :awesome5:
Конечно Гало,кинекту не видат 10лямную продаж!
Вот бы он слился, пусть сонибои бегают с дилдами и играют в фитнес, на Xbox 360 нужен хардкор
Resident evil 5 не хардкор чтоль? У пс3-то он останется полюбому, т.к. кнопок меньше не становится, только правый стик (обычно это обзор) заменяется на движение руки.

А вот с кинектом другой разговор. Его можно применять в хардкоре только в сочетании с падом. Т.е всё как раньше, но гранату можно будет кинуть рукой. Или ножом чикануть врагу по горлу с помощью жеста. Но тогда все тэглайны "вам не нужны больше контроллеры" смываются в сортир.
tohdom писал(а):
А вот с кинектом другой разговор. Его можно применять в хардкоре только в сочетании с падом. Т.е всё как раньше, но гранату можно будет кинуть рукой. Или ножом чикануть врагу по горлу с помощью жеста. Но тогда все тэглайны "вам не нужны больше контроллеры" смываются в сортир.
Еще один момент: в таком случае кинект может распознать нечаянные движения игрока (поправить волосы там, пива отхлебнуть, пнуть кошку или почесать яйца) как "сигнал к действию". Подумайте, сколько нервов может попортить такая система :(
в ре5 как бы год назад еще все отыграли, не?
и да ре5 говно, а не хардкор
Xopek, бездарно.
1. В РЕ5 многие переиграют хотя бы ради новых ощущений. Вспомни РЕ4 и вий.
2. РЕ5 не хардкор? Согласен, но в таком случае ваш Хало - факин казуал щит
3. Поддержка мува заявлена в таких играх как MAG, SOCOM Killzone 3... Dead Space 2
Xopek, какая разница когда игра вышла?
на ре5 можно смотреть как на пример реализации мув в хардкорной игре.
tohdom, любая игра на Wii пример реализации моута в хардкорной игре