Наткнулся на очень показательное видео, сразу видео как всем далеко до Killzone 3.
[video:http://www.youtube.com/watch?v=Zyjt2rCOHe8&feature=player_embedded]
Killzone 3 это драйв и кинематографичность.
Комментарии (68)

а крайзис слишком аркадный. KZ реалистичнее, живее, эффектов больше итп.

+ пример живой игры от кармака можно?
Комментарии на форуме
Открыть тему →
Говно видео. Два сэнд-бокс шутерка (в кз3 теперь уровни в 10 раз больше) сравнивать с огромным, живом открытым миром - это признак школоло-дебилизма в терминально-атомно-фатомной стадии.
КZ3 выглядит "смачнее", этакий мачо-fps. Кризис может оказаться самым технологически красивым, но артворк хромает. Рейдж - не могу отделатся от мысли клон-бордерлендс, поиграю - может изменю мнение.
Заводной Апельсин,
все три - шутеры. тем более, как ты говоришь, все три - сандбокс. Ты уверен? Кризис 1 не был сандбоксом, только из-за больших уровней. сандбокс - это выполнение заданий в произвольном порядке и множество сайд-квестов (фар край 2, бордерландс), там даже уровни могут быть маленькими.
Заводной Апельсин,
все три - шутеры. тем более, как ты говоришь, все три - сандбокс. Ты уверен? Кризис 1 не был сандбоксом, только из-за больших уровней. сандбокс - это выполнение заданий в произвольном порядке и множество сайд-квестов (фар край 2, бордерландс), там даже уровни могут быть маленькими.
это rage что ли? в каком он там месте живой?с огромным, живом открытым миром
а крайзис слишком аркадный. KZ реалистичнее, живее, эффектов больше итп.
truth1one, В том, где он не работает на вшивеньких повторяющихся скриптах, ололо. Советую поиграть в РДР, чтобы уловить 1/4 той живности и целостности мира, которая нас ждёт в Рейдж (и это при том, что сейчас в РДР самый живой мир, живее инфеймоса, да).
Заводной Апельсин,
откуда ты знаешь про Рейдж? Посмотрев видюшки пока ощущение, что там 4 врага и полтора Нпся на километр.
в любом случае, смешение жанров не помешает ему бороться в категории лучший фпс года. Так что сравнивать можно. Сравнивать будут.
ps
опс. только не с кризисом и килзоной, ведь рейдж только в 2011-ом. Хотя Кризис думаю перенесут тоже. Это же немцы. и Релиз расплывчатый "декабрь"
откуда ты знаешь про Рейдж? Посмотрев видюшки пока ощущение, что там 4 врага и полтора Нпся на километр.
в любом случае, смешение жанров не помешает ему бороться в категории лучший фпс года. Так что сравнивать можно. Сравнивать будут.
ps
опс. только не с кризисом и килзоной, ведь рейдж только в 2011-ом. Хотя Кризис думаю перенесут тоже. Это же немцы. и Релиз расплывчатый "декабрь"
реальный пример на основе Rage можно?где он не работает на вшивеньких повторяющихся скриптах
разные игры от разных разработчиков + разный жанр.Советую поиграть в РДР, чтобы уловить 1/4 той живности и целостности мира, которая нас ждёт в Рейдж
там мир в 100 раз менее живой нежели в Shenmue. тоже мне примерживее инфеймоса
+ пример живой игры от кармака можно?
tohdom, Потому что все знают Кармака и его контору. Их игры всегда толкают индустрию вперёд в плане технических инноваций (не просто крутой картинки, а именно с точки зрения чистой графики). Если Рокстар, у которых игры в прошлом поколении особой графикой не светились, смогли создать такой интерактивный мир в РДР, то что сделают id, у которых бюджет как минимум на уровне, если не больше?
Возможно кз3 и круизис2 и будут брать грамотными скриптовыми сценами и крутой постановкой, но в Рейдж будет достаточно элементов рпг (что для ид в новинку, ибо они никогда не гнались за глубинной геймплея в своих сингловых играх), что не может не радовать. А ещё есть приятный такой блэст фром зе пэст: никаких регенераций здоровья, спринтов и вечно спавнищихся врагов - хорошие дизайнерские решения для тех, кому наскучили эти копирки под КоД и хочется чего-нибудь посвежее.любом случае, смешение жанров не помешает ему бороться в категории лучший фпс года. Так что сравнивать можно. Сравнивать будут.
Смотри видео. Рэндомные атаки бандитов на тачках, когда ты проезжаешь по пустынному карьеру. Это раз. Будет ещё много чего - например, враги будут спавнится по-разному при каждом посещении их хедквортерса после смерти.еальный пример на основе Rage можно?
Ну да, жанры тааааак влияют на живность открытого мира. Федя, и там, и там - пострелушки, покатушки и рпг элементы, просто в одном вид от первого лица, а в другом - от третьего. И да, я повторюсь: когда дело касается технических инноваций, вера в ид есть всегда. Тут аргументы с " разными " разрабами не пройдут, уж может там с какими-нибудь volition, но никак не с ид.разные игры от разных разработчиков + разный жанр.
Это ты про что - ингеймос1 или рдр? В рдр ты играл, или просто говоришь, что попало?там мир в 100 раз менее живой нежели в Shenmue. тоже мне пример
Эта будет первая. Но если тебе угодно: дум3 можно считать живой, ибо такого разнообразия не повторяющихся скриптов нет ни в одном шутерке.+ пример живой игры от кармака можно?
эм.. я искренне не понимаю, откуда у тебя появилась вера в живой мир от id? В шутеры от id всегда было приятно поиграть (для глазу и спинного мозга), но с историей и персонажами у id полный фейл. Как зовут главного героя Дума? Квейка? Квейка 2? У них только один мега-перс есть - Командер Кин!
Верните, кстати!
В общем, жанр Rage это неизведанные воды для Id и темная лошадка. Пока смотрю на него через призму прошлых проектов студии и особых беливов не имею. Помоему разумно, в данном случае. Оснований беливить по РПГ части просто нет.
)
В РПГ не разнообразие закриптованных сценок важно, а их проработанность и художественная ценность.
В общем, жанр Rage это неизведанные воды для Id и темная лошадка. Пока смотрю на него через призму прошлых проектов студии и особых беливов не имею. Помоему разумно, в данном случае. Оснований беливить по РПГ части просто нет.
гы.. разнообразие в падающих с разных сторон ящиках и нападающих с разных сторон монстрах?дум3 можно считать живой, ибо такого разнообразия не повторяющихся скриптов нет ни в одном шутерке.
В РПГ не разнообразие закриптованных сценок важно, а их проработанность и художественная ценность.
tohdom, Под " живостью мира " я имею в виду лишь мир, и то, как он влияет на игровой процесс. А молчаливые инкогнито-герои - это вин. 
тогда с Халф-Лайф можно сравнивать, там скриптов дохерища и молчаливый герой. Он молчалив но все равно всемирно узнаваем. В отличае от героев id.
