Deadly Premonition вышла еще в феврале прошлого года, и я на игру особого внимания не обратил.
Потом прочитал обзор от IGN, который поставил игре 2 балла из 10.
"Игра ужасна во всем. Формула Twin Peaks+Resident Evil+ Grand Theft Auto только на словах звучит хорошо, однако эта команда разработчиков не справилась с ее реализацией. Возможно, вы попытаетесь убедить себя в обратном. Другие же будут просто играть в более качественные игры"
Тогда подумал, что игра полное говно. Буквально неделю назад наткнулся на ревью деструктоида, который поставил игре 10/10! ололо. шедевральное говно получилось? Ради любопитства решил немного поиграть, в общем такое дело....

Deadly Premonition - это целостный, законченный продукт, которому, в полной мере удается быть тем, чем он пытается быть - безумным, местами абсурдным и совершенно непредсказуемым детективом.
В игре очень крутой сюжет, непресказуемый с начала и до конца. Остается только подбирать челюсть каждый раз, как она выкидывает очередной финт - к такому в играх вы не привыкли, не готовы. И тем паче удивительно то, как после всей нарочитой абсурдности ближе к развязке Deadly Premonition становится на редкость внятной и увлекательной! И, что немаловажно, логичной: когда личность таинственного убийцы раскрывается, все становится на свои места, а не наоборот, как в Heavy Rain.
При всем великолепии сюжета у Deadly Premonition есть один титанический недостаток - геймплей. Все эпизоды, когда агент Йорк вынужден взяться за оружие, кажутся совершенно ненужными и притянутыми за уши. При этом на каждом уровне количество врагов исчисляется десятками - поэтому сделайте себе одолжение, играйте на Easy.

В плане фриплея Deadly Premonition можно по праву назвать достойной преемницей Shenmue: ей гораздо лучше, чем какой-либо еще игре, удается показать настоящий живой город. Число живущих в нем людей невелико, но все многообразие их взаимодействия друг с другом и с непосредственным окружением просто поражает. Более того, для каждого NPC заготовлены отдельные реплики на каждую главу, время суток и тип погоды!
Deadly Premonition это парадокс. Это дерзкий авторский проект-долгострой от японского разработчика, у которого получилось больше, чем у именитых студий с огромными бюджетами. Это ритейл-игра, которая продается по цене скачиваемых проектов - она стоит в США $20 при 20-часовой же продолжительности. Это action-adventure, который тянет на дно экшн-составляющая - в то время как адвенчурные аспекты можно превозносить до небес. Это сборная солянка, в которой умещаются и детектив, и пародия, и мистический триллер, и настоящая трэшатина, и куча отсылок ко всему подряд. Поначалу балансирующая на грани абсурда, она во второй половине постепенно и почти незаметно переходит из категории «so bad it's good» в «wow, it's actually good», удивляя уже не эксцентричностью поведения персонажей, а поворотами сюжета. Чтобы получать удовольствие от Deadly Premonition, вовсе не обязательно быть поклонником «Твин Пикс» или вообще любить творчество Дэвида Линча - достаточно лишь быть искренним в своем желании увидеть в современных видеоиграх что-то по-настоящему новое. Потому что Deadly Premonition - это такой глоток свежего воздуха, которым можно и захлебнуться.
9/10


