Случайные факты
У Saturn было два CPU и шесть вспомогательных чипов

Battlefield 3. Скрипты и Динамические разрушения

Create:
Author: AFFALIN

Dice сегодня рассказали о трех насущных видах разрушений в игре, и подтвердили что будут использоваться и заскриптованные а-ля вся серия современных Call of Duty.

Все мы уже лицезрели набор заскриптованных сцен в виде разрушений в Modern Warfare 3 (запоздавшее DLC к MW2), когда Battlefield содержит в себе динамическое разрушение на основе Frostbite 2 (2.0), что заставляет видеть взрывы и разрушения более реалистично, а значит - творчески и помпезно подойти к сносу дома отважным пехотинцем (игроком).

Творческий директор Густав Тиллби посетовал сказал "У нас также есть "микро-разрушения". Благодаря нашему движку у игрока есть возможность пробивать дырки в стенах, чтобы проделать себе новые пути для быстрого перемещения внутри здания. Еще у нас есть широкомасштабная разрушаемость, например здания, фасады и прочее, что может рухнуть или упасть от выстрела или взрыва".

Некоторые виды разрушений вы уже можете посмотреть в недавнем видеоролике игры...

[video:http://www.youtube.com/watch?v=2zw8SmsovJc&feature=player_embedded]

Комментарии (9)
Комментарии на форуме Открыть тему →
Эпизод с падающем зданием это скрипты
А вот остальные все по законам физики :yeah:
А вот остальные все по законам физики
Но не по законам логики .
Вот не заскриптованая
СПОЙЛЕР
Изображение
Dimok-chan писал(а):
А вот остальные все по законам физики
Но не по законам логики .
:facepalm: :facepalm: :facepalm:
CTPE/|OK, Изображение
Лол . Один взрыв в разные промежутки времени это уже не скрипты ?
:facepalm: :facepalm: :facepalm:
Где ударная волна ?
Ух чувствую на пека 10 fps опять будет :trollface: :trollface: :trollface:
а на пс3 всё как надо 60 fps (с) John Shepard :trollface:
Rapid_tos писал(а):
Ух чувствую на пека 60 fps опять будет :trollface: :trollface: :trollface:
а на пс3 всё как надо 10 fps (с) John Shepard :trollface:
Fix
Брать только на ПК :mujik:
Rapid_tos, :awesome5:
какие сонибои наивные :lol: