Случайные факты
Senua’s Saga: Hellblade II первая игра на Unreal Engine 5

- Battlefield 3. Немного о новшествах в игре... -

Create:
Author: AFFALIN

Данная тема связана непосредственно с прошлой темой, которая была опубликована в блоге "The Legendary AK-47"... http://www.madfanboy.com/site/blogs/battlefield-3-arty-i-vnutreigrovye-snimki

 

"В игре присутствуют разные мини-разрушения, как мы их называем, которые представляют собой разные разрушаемые элементы вокруг игрока. Вы сможете разрушить укрытие, за которым находится враг, вы сможете пробить стену и таким образом проходить внутрь зданий". Мы также добавили в игру систему масштабных разрушений. Например, вы сможете разрушить фасады зданий и т.д. Также мы реализовали так называемую "систему разлетающихся осколков". Каждое укрытие в игре можно уничтожить, поэтому вы не сможете по долгу засиживаться в одном месте. Пока, что Battlefield 3 это единственная игра, с таким детальным уровнем разрушения окружения". В игре мы создаем поистине громадные карты, но в тоже время мы не забываем и о проработки внутреннего окружения зданий. В игре мы стараемся найти "золотую середину" между битвами на открытой территории и сражениями в замкнутых пространствах. В игре игрокам будут доступны целые города, громадные открытые пространства. Мы хотим как можно больше разнообразить окружение игры" (Густав Тиллеби, арт директор DICE).

 

- Звуковые спецэффекты -

"Мы улучшили каждый аспект звукового сопровождения в Battlefield 3. В игре мы сделали большую опору на, то, как игровой мир реагирует на звук, а не на само качестве звука. Мы соединили звуковые и видео эффекты, например, при взрыве рядом с вами какого-либо объекта, камера будет трястись" (Стефан Страндберг, звуковой директор DICE).

 

- Дизайн в проектировании карт/локаций -

"Художники вместе с дизайнерами работали с движком в реальном времени. Теперь, когда вы что-либо изменяете в игре, вы сможете увидеть, как данное изменение повлияло на окружающую вас местность. Движок Frostbite 2.0 поддерживает практически безграничные возможности освещения, поэтому мы можем поместить, в одну комнату, хоть сотню ламп. Всё окружение игры, смотрится намного реалистичнее. Это лучшая игра из серии Battlefield за всю историю франшизы" (Роб Рунсон, дизайнерский отдел).

 

- Дизайн в проектировании образцов вооружений -

"Мы потратили много времени на прорисовку оружия. Мы ездили на стрельбище, чтобы лично увидеть, какое оружие используется в настоящей армии. В Battlefield 3 вы играете за морских пехотинцев, поэтому мы решили посмотреть, какое именно оружие используют морпехи. Мы хотим дать игрокам что-то особенное, и поэтому рассмотрели вооружение и других войск. Нашей основной целью было убедиться, что оружие в игре соответствует реальным образцам. Убедиться в реалистичности звука оружия. Не последним элементом игры является ощущения от оружия. Этому аспекту игру мы также уделили много времени, теперь, автомат, находящийся у вас в руках, будет чувствоваться реально. Мы побывали в шведской армии, и проконсультировались с экспертами по военному вооружению. Которые рассказывали, в каких условиях лучше использовать то или иное оружие" (Алан Кертз, дизайн оружия).

Комментарии (5)
Комментарии на форуме Открыть тему →
Столько белива. :rocky:
ЕА хоть на жопах не сидят и делуют вид что стараются ну или правда стараются
а те же преверженцы бобби котика - и не стараются - полагая что пипл и так схавает Изображение
так что я за яЕА и покупать яИМЕЕННО покупать буду BattleField 3
а вот качать ли очеренои CoD - еще подумаю