Считается, что иметь на ps3 игру весом 40 гб, где 25 гб займут катсцены - это почему-то плохо.
А теперь включаем мозг. Стандартная для внутренних студий Sony практика - прятать лоадинг свежего уровня за катсценой. Началось еще на ps2: первый же God of War предлагал абсолютно бесшовный опыт, если вы смотрите заставки. Пропустите заставку - придется полюбоваться на экран загрузки. Заставки, как правило, были годные, долго не длились и раскрывали сюжет. Это так называемый подход win-win, разработчик получает время подгрузить уровень, вы не смотрите на слово loading.

Был только один недостаток - объём DVD (а убогая приставка Xbox 360 до сих пор на нём сидит) не позволял положить видеофайлы в качестве достаточном, чтобы игрок не заметил разницы между честным потоком полигонов с GPU и пререндереным видео. На западе это называют "это выдергивает вас из опыта" - ты на секунду забываешь, что наблюдаешь приключения смелого спартанца и понимаешь, что это всё игра благодаря артефактам пожатого видео.

Здесь на помощь и приходит blu-ray: теперь видео можно класть в супер-высоком качестве, чтобы игрок ни на секунду не "выпадал из опыта".
Это одна из тех многих причин, по которым Xbox 360 и PC остаётся лишь глотать пыль PS3 - объём blu-ray позволяет совершенно безболезненно проворачивать такой трюк.
Куча гигабайт катсцен? Это не кинцо, это возможности новой платформы. Это - прекрасно.

